三年的法师,从一无所知,甚至某段时间里认为只要高耐,高智,高精神的装备就是好装备,到追崇法伤装,然后再到三围的重视,天赋的研究
.输出方式的尝试.一条条的路慢慢的走了下来.于是想写一下一直以来自己认为和尝试出来的经验,希望对想学的新人一点帮助,还是那句话..不怕不会的,就怕不肯学的.(对于以下文章,只为本人观点..如有错漏,欢迎各位指点^ ^)
(一)天赋与输出:
三年的FS生涯中,冰法占了80%的时间,对于奥冰,也是TBC后才开始研究.奥火和冰火在这不做讨论.
点评以5星最高
(1)深冰副奥:适合5人副本,SOLO,25人RAID,便当JJC,战场.适合新手使用
攻击:3星 使用难度:2星 保命:4星 通用性:5星
输出方式:3无脑冰箭+1火焰冲击
http://tools.17173.com/wowtalents/commentsact.php?b=3&id=1831
备注:对于长期25人RAID的,如团队内有其他法师加了深冬之寒,可以考虑把2点深冬加到强化冰锥上.对于2点强化暴风雪,是为了在AOE时,使加满
极寒冰霜的暴风雪和冰锥减速效果相等,以使两种技能的减速重叠.
(2)奥冰1:适合25人RAID,纯RAID天赋.(2T5使用适合)
攻击:5星 使用难度:4星 保命:1星 通用性:2星
输出方式:开魔甲术,骑士回蓝祝福,戒牧精神,抹回蓝油.战斗回来可达到70%以上
使用3冰箭+1奥冲输出,注意控制3层奥冲叠加的BUFF.MT仇恨稳定且3层奥冲BUFF之后,N开装饰,冷脉,奥强,5奥冲1火冲烧一管蓝,蓝光后唤醒,继
续烧蓝,连烧两管蓝后吃宝石,大蓝瓶,3冰箭1奥冲输出,宝石,大蓝CD到就吃.BOSS剩余10%血后继续奥冲烧蓝直到BOSS死亡.
http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=3&vars=2500250300030150330125000000000000000000000000535000310030010000000
(3)奥冰2:适合25人RAID,纯RAID天赋.
攻击:4星 使用难度:3星 保命:1星 通用性:2星
输出方式:开火甲,所有加爆型的BUFF和药剂吃上.使用无脑奥冰输出方式,出奥术专注后,继续冰箭,并在冰箭刚射出处于飞行轨迹中未到达BOSS
身上时马上使用奥术飞弹,这样的话,因为冰箭没有打到BOSS身上,奥术专注没有消失,将使冰箭和奥弹同时享受奥术专注所触发的奥术潜能30%爆
的BUFF.适合刚打25人副本想快速提高自己DPS的朋友.
http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=3&vars=2500250300030140333123000000000000000000000000525000310130010000000
(二)对于法师三围
(1)命中
对于法师的不同等级怪物的命中基础:
同级别的怪,命中为96%
目标高于你1级的命中为95%
目标高于你2级的命中为94%
目标高于你3级的命中为83%
目标高于你4级的命中为72%
目标高于你5级的命中为61%
在RAID里,骷髅级别的BOSS,系统设定为73等级,也就是说,一般的RAID里你的法术命中率为83%.
装备命中等级加成为每12.61命中等级为1%命中.如果要做到99%命中(系统设定,最高为99%),需要的命中等级为:
(99-83)*12.61=16*12.61=201.76
而因为相关天赋的加成,各技能公式如下
加了[元素精准]后火系技能命中需求为
3点:(99-83-3)*12.61=13*12.61=163.93
2点:(99-83-2)*12.61=13*12.61=176.54
1点:(99-83-1)*12.61=13*12.61=189.15
加了[元素精准]后冰系技能命中需求为
3点:(99-83-6)*12.61=10*12.61=126.1
2点:(99-83-4)*12.61=10*12.61=151.32
1点:(99-83-2)*12.61=10*12.61=176.54
看到这里,可能很多朋友会问,问什么都是加了元素精准,火和冰的命中需求相差那么大呢?
事实上,现存版本的元素精准存在BUG(经过网络上众多高手测试),对于火系技能的命中提升为3%,而对于冰系技能的命中提升为6%.别问我问什么
..我也不知道,问暴雪去..
而加了奥术集中后奥冲与奥弹的需求命中为
5点:(99-83-10)*12.61=75.66
4点:(99-83-08)*12.61=88.27
5点:(99-83-06)*12.61=100.88
6点:(99-83-04)*12.61=113.49
1点:(99-83-02)*12.61=126.1
抵抗率的下限是1%,无论命中多高,抵抗率无法被降到1%以下,也就是始终存在1%完全抵抗的可能.
命中几率= (基础命中率+天赋加成+装备加成)*(100% - (<0-350>抗性+5x(目标等级-施法者等级)/5)
(2)关于法术穿透
对于法术穿透,各人有各人的见解,有的人认为,法术穿透对于PVE没多大的帮助,其实这是一个错误的认知.
在介绍法术穿透前,我们先来认识一下,何为一元法术和二元法术.
一元法术是指 法术本身只造成一种效果的法术.比如著名的炎爆术,打到对方身上,有直接伤害(伤害效果),而且有一个DOT的间接伤害(伤害效果
).但DOT和直接伤害都是减HP而已,即只能造成一种效果(伤害效果).
二元法术是指 法术本身造成一种效果的同时,附带造成其他效果.又比如可爱的寒冰箭,打到对方身上,有直接伤害(伤害效果),附带DEBUFF,减速
60%(减速效果).即造成,伤害+减速 2种不同性质的效果,所以这是二元法术.
一元法术根据抗性可能出现部分抵抗(25%,50%,75%,),完全抵抗,完全不抵抗.
二元法术根据抗性只会出现 完全抵抗,和完全不抵抗.
这是由于某些二元法术附带的效果是不能被部分抵抗而设置的,举个简单的例子,寒冰箭的减速效果是40%,不可能出现部分抵抗,只让这个减速效
果降低到30%,20%,10%.所以要么不抵抗,吃寒冰箭全部伤害,外加减速40%.要么抵抗所有伤害.不受到减速效果.
二元法术的效果不止减速和伤害两种,举些常见的二元法术,如SM的地震术(伤害+反制效果),如FS的冰霜新星(伤害+定身),如SS的死亡缠绕(伤害
+恐惧)等等.
二元法术的定义仅限于无天赋强化的法术.比如FS的暴风雪,在强化的天赋过后,虽然造成伤害,且有减速效果,但仍然会出现部分抵抗,原因就是,
除去天赋,暴风雪是没有减速效果的.类似的还有SS的灼热之痛(+天赋后有"清算"减速天赋效果,但依然属于一元法术).FS的灼烧,火球术,炎爆术
等(+天赋过后有击晕效果,但依然属于一元法术)
明白了一元,二元法术的定义后,我们再回过头来看下PVE,到底是否需要法术穿透呢?答案是肯定的,但并不是说所有的BOSS都是这样.
对于BOSS等级的等级差(3级),所以BOSS拥有24点等级差带来的基础抗性(每等级8抗),而且,这些抗性是无法被一切穿透属性和降低目标抗性的效
果的技能,药剂减免的,在此类BOSS面前,法术穿透效果,还是没有作用.
但是,当面对自身拥有额外抗性的BOSS的时候装备的法术穿透效果,术士的暗影诅咒,元素诅咒等将能大大的提升你和团队的输出能力.
BOSS每拥有1抗性将减少0.214%伤害
因为现在每拥有350抗性的时候,将拥有75%的伤害减免,计算得出.
对于拥有额外抗性的BOSS,每大约5点法术穿透=1%伤害提升
(3)爆击与法伤
爆击额外奖励,对于深冰是100%,对于深火是110%,对于深奥是75%,对于奥火是145%
做为一个法系DPS,三围的协调就如战士的闪躲,招架,格档一样重要.但如何去协调好自己法伤与爆击之间的关系呢?为了方便起见,这里将直接给
出一条法伤与爆击所换算的公式给新人参考,当然,有兴趣深入了解的朋友可以自己常识测试和寻找相关文章.
法术基础伤害*(1+爆击额外奖励*爆率)
例如,我奥冰法,法伤1300,天赋爆率加成为32%,主用奥冲输出,因天赋关系,奥冲爆击加多6%,那我奥冲的总爆率为38%
1300*[(1+0.75)*0.38]=864.5
增加1爆的所得的值是887.25
增加2爆的所得的值是910
增加3爆的所得的值是932.75
每爆得出的数值为22.75
增加10的法伤所得的值是871.15
增加20的法伤所得的值是877.8
增加30的法伤所得的值是884.45
每10法伤得出的数值为6.65
22.75/6.65=3.421
3.421*10=34.21
最后得出的数值为,每约35点法伤相当于1%爆
本来文章想分为3章完结,但因为第一章有朋友提出了讨论意见与问题,在这里先进行解答与讨论.
以下为前文Pve法师基础入门合集(上)留言区朋友的留言.
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有几点我有不同意见,不服气的请喷.
1.关于天赋,别跟我说你认为奥火和冰火不算PVE天赋,如果你回答是,我也只能无奈.
2.关于穿透,无数达人经过测试已经有了结论,穿透在PVE方面基本无用,具体请参阅NGA法师区精华贴.
3.关于法伤和爆击的取舍,我认为在想这个问题以前,请你按下C键,看看你的面板上你的命中有多少.具体来说,深火需要165,奥冰和深冰在元素
精准加满的情况下需要127,奥火需要202,深奥在奥术集中加满的情况下需要76.2.
4.在命中达到以上前提的情况下,应该如何选择法伤和爆击?答案是:看天赋.作为一名正常的PVE向法师,你的多彩毫无疑问应该插的是混乱天火.
在此宝石作用下,各天赋下的爆击奖励如下:
深冰:109%,深火:116.3%,深奥:81.2%,奥火:154%.
从以上数据可以看出,深奥天赋的爆击收益最小,因此应该堆法伤,其他天赋应该堆法爆.
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1.首先,因为本章为给予新手法师们的基础入门而设定的文章,25人RAID定义为格鲁尔开始,海山结束.因深火与奥火天赋装备要求过大,所以在此
不作讨论,对于冰火法,的确,不适宜PVE.PVE,是以最极限的输出为要求,而不是不伦不类,什么都能,就是什么都不能,难道你在25人副本里面还要
一下火球一下冰箭的去输出?以下做一个解释.
在RAID,因为法师各种瓶劲问题,要想达到DPS提高,应该以此为一个准则:提高命中,法伤,爆击>回蓝后航>保命技能
上面已经说到,作为PVE,是要求你能做到在不OT的情况下,极限流的输出,对于某些PVP天赋,我是不屑于去加点的,例如冰法里面的霜寒刺骨,火法
里面的冲击等.而对于保命技能(冰系冰盾,奥系减速,火系炽热急速),除非某些BOSS的需要,为了后航与输出,一般是不加的,请记住,副本内,你是
布衣,OT代表死亡,无必要将有限的天赋点去换取你的意识.
另外,你还要选择一个你主要输出的技能.
主输出火系技能,副冰系.那么为了最大极限的火系输出,仇恨减少和后航的照顾,以下抛出一个基础天赋,剩余22点天赋,以最大极限输出为准则,
是加去冰系天赋好?还是奥系的天赋呢?加冰系天赋,出元素精准,减少了命中的需求,能更好的按照三围选择装备,那么还剩下19点天赋点,如何去
辅助火系的天赋输出呢?除了勉强点出冷脉和冷却外,基本上其余输出过渡废点.或者你可以选择加去AOE点来AOE...
经过以上分析.主冰副火在PVE的可行方法也呼之欲出.
2.对于法术穿透
找到留言朋友艘说的文章.文章地址:
http://game.china.com/zh_cn/hotspot/wow/jyxq/fs/11045009/20071109/14457272.html
从中截取一段话进行分析:
'-------------------------------文章内容开始----------------
玩家的非二元法术命中怪中间进行了2次判断。首先服务器会判断玩家的法术是否击中目标,这部分判断由玩家的法术命中属性进行修正。
判断命中成功后,系统会进行第二次判定,判定法术是否会被部分抵抗。这次判定会根据怪身上的抗性来进行,大部分怪物是没有抗性的,那
么Raid中频繁出现的部分抵抗是由什么造成的呢?原因就在于Boss的级别为玩家级别+3,这部分等级差会造成计算法术伤害时引入的等级差抗
性(Level Based Resistances)。Kavan在[Guide] Level Based Resistances, +hit%: How do they work?([
http://forums.subcreation.net/viewtopic.php?t=482 ])一文中对这部分内容进行了深入的测试。
'-------------------------------文章内容结束----------------
文中提到,对于二元法术,在RAID中频繁出现的部分抵抗是有什么造成的呢?原因在于BOSS的级别为玩家的+3,这等级差将会提高其抗性,本人前文
已经提到,每1的等级差,将提高8的抗性,而且这些抗性是无法被技能,装备,药剂所减少的.但请看我前文的补充.
但是,当面对自身拥有额外抗性的BOSS的时候装备的法术穿透效果,术士的暗影诅咒,元素诅咒等将能大大的提升你和团队的输出能力.
而这位朋友的留言也指出,法术穿透,在RAID中是基本无用,这个基本,就是相对于某些BOSS了.
3.至于法伤爆击...我只是给出了相对的公式而已..为的就是让人更好的在法伤与爆中选择一个取舍..
4.在命中达到以上前提的情况下,如何去选择法伤与爆击,在此我需要另外补充一下,让新手的朋友在考虑以上的情况的同时更多的去选择和思考
,以让自身的三围天赋更协调.
1.对于T5,T6头的FS,理所当然的,选择混乱天火是正确的,但是对于只有T4头的新手朋友,是否也应该定死在多彩的选择上呢?
自从SW的开放,紫色宝石的获取难度减少,拥有击杀空灵和ZAM老五能力的法师可以尝试选择空灵所掉落的技师帽和ZAM老五掉落的帽子,毕竟T4帽
子只一个多彩,但其余两个帽子不但加命中,爆击,而且拥有三个宝石镶嵌,在3洞全插紫色宝石的话,其价值性绝对永高于一个多彩的.即使只插蓝
色宝石,相信其价值也会比一个多彩高出些许.
*下章将介绍,AOE注意要点,技能使用与天赋的协调等,欢迎各位法师朋友进行相关的提问与意见^