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巫妖王Beta测试开始补丁说明

欢迎来到《魔兽世界:巫妖王之怒》的Beta测试。下面列出了目前可用的测试信息以及一般常规信息。这些信息都有可能发生改变。Alpha测试员应该注意,你们的角色已经被暂时锁定,在接下来的几周内,我们会对其解锁,届时各位就可以继续冒险了。请访问Beta测试员论坛发表反馈,也可以与开发人员进行探讨。

综合

诺森德大陆开放!玩家可以通过奥格瑞玛、幽暗城、暴风城港口或米奈希尔港的交通管理员到达新大陆。

漂浮的魔法城市达拉然开放!

理发店开放!玩家现在可以访问任意主城内的理发店来改变外观。

全部成就系统开放!

玩家可以通过尖啸海湾和北风苔原内的海象人村落来往于这两个区域。

目前的等级上限为77级。

命中等级、爆击等级和急速等级现在同时影响物理攻击和法术。

法术能量
所有影响法术伤害和治疗效果的装备和效果都换成为一个单独属性——法术能量,该属性的数值和“提高法术伤害和治疗效果”属性的数值一样。

对于不会治疗的职业,该项改动之后它们的角色面板上的数值不会发生任何变化。

对于会治疗的职业,角色面板上的治疗效果数值将会略为降低,但所有法术效果的伤害数值将会提高,和现有的装备属性相比,从治疗效果中获得的法术伤害属性会更高。但这些职业的治疗法术和技能的实际效果没有变化。一些天赋将会根据此改动重新修订,但治疗数值不会有变化。另外,一些天赋只会提供治疗法术能量。
NPC传送
部落:
幽暗城至复仇码头(尖啸海湾)

奥格瑞玛至战歌要塞(北风苔原)
联盟:
米奈希尔港至瓦尔加德(尖啸海湾)

暴风城港至勇气要塞(北风苔原)
已知错误
目前的补丁说明并不完全,我们会在今后的每个补丁中进行完善。
世界环境区域
以下区域现在已开放,可以进行测试:尖啸海湾、北风苔原、龙眠荒野、灰熊岭、索拉赞盆地和祖尔德拉克。
地下城
以下地下城现在已开放,可以进行测试:
尖啸海湾:乌特加德要塞 (70-72)

北风苔原:魔枢 (70-72)

龙眠荒野:艾兹卓-尼鲁布 (72-74)

灰熊岭:德拉克萨隆要塞 (74-76)

风暴之巅:巨石大厅 (77-79)
职业
所有职业均可进行测试。70级后的法术和天赋也均可用。

可以使用英雄职业——死亡骑士进行游戏。
死亡骑士开始时为55级,没有可用的天赋点数。

在建立死亡骑士后,玩家将出现在东瘟疫之地。

死亡骑士的开始区域——黑锋要塞阿彻鲁斯,坐落于东瘟疫之地的东部,现已完全开放。
德鲁伊
荆刺(平衡系):现在会使你所召唤的树人造成的伤害提高,另外你的树人和树皮术造成伤害后有5/10/15%的几率使目标眩晕3秒。

星空专注(平衡系):昏迷效果也可由群星陨落触发。

纠缠根须:现在可以在室内施放。

精灵之火(野性):现在是第3层天赋。原为第5层。

野性冲锋(野性战斗系):现在是第5层天赋。原为第3层。

野性冲锋(野性战斗系):现在可以在猎豹形态下使用。

野性本能(野性战斗系):不再提高熊形态下造成的威胁值,现在会使横扫技能的伤害提高5/10/15%。

汇聚星光(平衡系):现在同时影响群星陨落。

自然之力(平衡系):冷却时间减少到2分钟,原为3分钟。

飓风:不再有冷却时间(原为1分钟)。

强化精灵之火(平衡系):除了会提高远程和近战物理命中外,现在也会提高法术命中率。

强化野性印记(恢复系):现在是2点天赋,原为5点。

强化宁静(恢复系):现在会同时使宁静法术的冷却时间降低25/50%。

裂伤(野性战斗系):除了会增加撕碎伤害外,也会增加重殴的伤害。

月光(平衡系):现在同时影响群星陨落。

枭兽形态(平衡系):不再提高攻击强度,另外近战攻击也不再会恢复法力值,但是每当你的法术造成爆击后你都有几率恢复法力总值的2%。

自然专注(恢复系):现在是3点天赋,原为5点。另外现在移动到第1层,原为第2层。同时现在也回影响哺育技能。

自然之赐(平衡系):生效后,也会使你的愤怒法术引起的全局冷却时间减少50%。

自然之握(平衡系):现在可以在室内施放。

自然之握(平衡系):效果现在可以在室内触发。

自然延伸(平衡系):现在也会使平衡系法术造成的威胁值降低15/30%。

新的法术:复苏——返还死者的灵魂,使死亡的目标重回生命。不能再交战状态下施放。(现有等级1-7)

清晰预兆(恢复系):现在是一个被动效果。另外现在也可由法术触发节能效果。

原始坚韧(野性战斗系):现在当昏迷时受到的伤害降低5/10/15%,受到的恐惧效果的持续时间降低5/10/15%。

解除诅咒现在可以在生命之树形态下施放。

除野兽之外,安抚动物现在也可以对龙类施放。

安抚野兽现在为瞬发法术。

微妙(恢复系):现在为3点天赋,原为5点。同时移动到第2层,原为第3层。现在只会使恢复系法术造成的威胁值降低,另外降低你的持续性治疗法术被驱散的几率(生命绽放、愈合和回春术),而不是德鲁伊的全部法术。降低平衡法术威胁值的天赋现在位于平衡系,自然延伸天赋。

适者生存(野性战斗系):效果提高到2/4/6%,原为1/2/3%。

熊形态、巨熊形态核猎豹形态下的法力值恢复惩罚机制被取消。

宁静之魂(恢复系):现在也会影响哺育技能。

生命之树(恢复系):30%的移动速度惩罚被取消。

生命之树(恢复系):现在可以施放解除诅咒。

生命之树(恢复系):现在可以在该形态下施放所有恢复系法术(如治疗之触),但是仅有持续性治疗法术所消耗的法力值会被降低20%(回春术、生命绽放、愈合和繁茂)。

复仇(平衡系):现在同时作用于群星陨落。
猎人
所有的宠物类别均有各自的特有能力。新的技能已添加,如熊和孢子蝠均获得了新技能。

守护现在不需要消耗法力值。

躲闪、突进、俯冲和毒蛇反射现在是宠物天赋,而不是宠物技能

撕咬现在没有冷却时间,所造成的伤害和消耗将和爪击相同。

灵巧陷阱(生存系)更名为“陷阱掌握”。

冲击弹幕(射击系):效果现在可由乱射触发。

威慑(生存系):冷却时间降低到3分钟,另外现在也会使你的法术抵抗几率提高60%。同时现在有了一个新的法术效果。

每一种猎人宠物都可以学习低吼、畏缩,以及撕咬或爪击(不能同时拥有)。

猎人的宠物可以进行天赋学习,天赋总共有3系,宠物的类型决定了该宠物拥有哪一系天赋。宠物会在20级时获得天赋点数,之后每4级获得额外的天赋点数。

如果猎人驯服了一只比其低5级或更低的宠物,该宠物在驯服后等级会直接变成比猎人低5级。

强化假死(生存系):现在也会使在假死状态下受到的伤害降低15/30%。

宠物的忠诚度、训练点数和猎人的宠物训练按钮均不再存在。猎人的宠物会根据等级自动学会相应技能。

战术大师(生存系):触发几率提升到10%,原为6%。

怪物杀手(生存系)和人型杀手(生存系)合并为新天赋“强化追踪”。

新天赋——强化追踪(生存系):对正在追踪的类型的目标造成的所有伤害提高1/2/3/4/5%。

稳固射击现在使用弹药。相应的,该技能的伤害加成被少许降低。玩家可以发现稳固射击的伤害提升会取决于他们所用的弹药。

稳固(生存系)现在会使所有受到的移动限制效果的持续时间降低10/20/30%(原为有一定几率抵抗)。

陷阱掌握(生存系)被移除。
法师
奥术集中(奥术系)现在是3点天赋,会使奥术系法术的命中几率提高1/2/3%,并使法力消耗降低1/2/3%。

法术反制现在消耗9%的基础法力值。

霜甲术、冰甲术、法师护甲和熔岩护甲不再是魔法效果,并不可被驱散。

在施放隐形术后施法者会在3秒后隐形,原为5秒。

魔法协调(奥术系)现在也会使你的奥术系法术的射程延长3/6码。

变形术现在消耗12%的基础法力值。

传送门法术现在消耗18%的基础法力值。

多彩屏障(奥术系)现在也会使隐形术的消隐时间减少1/2秒。

减速现在会消耗6%的基础法力值。

传送法术现在会消耗9%的基础法力值。
圣骑士
所有光环现在均会影响范围内的全部小队和团队成员。

预知(防护系)移动到第1层,现在会使躲闪几率提高1/2/3/4/5%。

复仇者之盾(防护系)施法时间降低到0.5秒,持续时间提高到10秒。

复仇之怒现在不会触发自律,提高的伤害降低到20%,现在也会使治疗效果提高20%。

自由祝福更名为自由之触。每个圣骑士职能同时对一个目标施放一种触摸效果。现在消耗6%的基础法力值。

光明祝福和强效光明祝福被移除。这些效果被整合到其他所有相关技能中。

保护祝福更名为保护之触。每个圣骑士职能同时对一个目标施放一种触摸效果。所有等级均消耗6%的基础法力值。

牺牲祝福更名为牺牲之触,现在只有1个等级,将目标受到的伤害的20%转移给施法者,持续时间降低到12秒。冷却时间提高到2分钟。每个圣骑士职能同时对一个目标施放一种触摸效果。现在消耗6%的基础法力值。

拯救祝福更名为拯救之触,现在会使目标每秒造成威胁值降低2%,持续10秒,同时使目标受到的所有伤害和治疗降低10%。每个圣骑士职能同时对一个目标施放一种触摸效果。所有等级均消耗6%的基础法力值。

定罪(惩戒系)现在会使所有法术和近战攻击的爆击几率提高。

神圣智慧(神圣系)移动到第2层,使智力总值提高3/6/9/12/15%。

神圣干涉的冷却时间降低到20分钟。

圣佑术和圣盾术现在消耗3%的基础法力值。

神圣意志(惩戒系)现在会使所有法术和远程攻击命中你的几率降低1/2/3%。

神圣力量(神圣系)移动到防护系的第1层。

强效拯救祝福被移除。

制裁之锤现在消耗3%的基础法力值。

愤怒之锤现在是惩戒系法术,原为神圣系,同时现在不再消耗法力值,飞行速度提高,另外现在可以对生命值低于35%的目标使用。

治疗之光(神圣系)移动到第2层。

神圣之盾(防护系)冷却时间降低到8秒。

神圣震击(神圣系)射程更改为20/40码(对敌方/友方),冷却时间降低到6秒。

神圣愤怒现在为瞬发法术,会造成3秒昏迷,冷却时间降低到30秒,有效半径降低到10码。

启发(神圣系)移动到第3层。

强化专注光环(防护系)移动到神圣系第4层。

强化虔诚光环移动到第4层,为3点天赋,现在会使虔诚光环提高的护甲值提高17/34/50%,另外使受到虔诚光环影响的目标得到的治疗效果提高1/2/3%。

强化制裁之锤(防护系)现在会降低冷却时间10/20/30秒。

强化正义之怒(防护系)提高的威胁值整合到原技能中,天赋仍会使所有伤害降低2/4/6%。

强化圣洁光环(惩戒系)更名为圣洁惩戒,现在会使所有受到惩戒光环影响的目标所造成的伤害提高2%。

强化正义圣印(神圣系)移动到第1层,现在会同时影响正义圣印,复仇圣印和腐化圣印。

强化十字军圣印(惩戒系)更名为十字军之心,同时效果影响所有审判法术。

正义审判不再限制恐惧效果,只会使NPC不能逃跑(如在低生命时)。

圣疗术不再消耗所有法力值,冷却时间降低到20分钟。

纯净心灵(神圣系)现在为2点天赋,会使受到的诅咒和疾病效果的持续时间降低25/50%。

盾牌壁垒(防护系)移动到第2层。

忏悔(惩戒系)法力消耗降低为9%基础法力值,持续时间提高到1分钟(对PvP目标的持续时间为10秒),现在可对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵施放。

惩戒光环的伤害提高,提高的伤害取决于神圣法术能量。

正义之怒现在会使神圣伤害所造成的威胁值提高90%。

神圣光芒(神圣系)现在也会提高神圣震击的爆击几率。

圣洁光环(惩戒系)被移除。

正义圣印和审判现在只有1个等级,为原来等级2的效果,审判效果不再会影响恐惧。

十字军圣印被移除。十字军审判的效果整合到所有相关技能中。

复仇圣印的持续性伤害效果的有效时间提高到18秒。

精神集中(神圣系)移动到第1层。

淡泊(防护系)移动到第2层,现在会使收到的昏迷效果的持续时间降低10/20/30%,使你的法术被驱散的几率降低10/20/30%。

坚韧(防护系)移动到第3层。

超度亡灵(等级1和2)被移除。在24级时可学会超度恶魔,法力消耗变为9%基础法力值。

不灭信仰(神圣系)移动到第2层。
牧师
治疗之环(神圣系):现在可对施法者所在团队内的任何目标起作用,另外现在为一个“聪明的”治疗技能,会自动选择在范围内的生命值最低的目标首先治疗。同时现在有6秒的冷却时间。现在也不会治疗由猎人的毒蛇陷阱所召唤出来的毒蛇了。

启迪(戒律系):现在也会每等级提高1%的法术伤害和治疗。

专注意志(戒律系):提高的受到的治疗效果降低为3/4/5%,原为4/7/10%。

意志之力(戒律系):该天赋会使你的法术伤害提高一定量,而不是按百分比提高。(现在会使整个系的法术伤害提高,而不是某些法术)换句话说,从该天赋中获得的法术伤害会直接从你的角色面板上体现出来,而不是技能说明中。

神圣之火:施法时间减少到2秒,原为3.5秒。伤害提高了60%。持续性伤害持续时间降低到7秒,原为10秒。神圣之火现在有10秒冷却时间。

强化心灵之火(戒律系):现在也会使你的心灵之火法术所提高的治疗效果增加10/20/30%。

强化暗言术:痛(暗影系):现在会使暗言术:痛的伤害提高5/10%,而不再延长持续性效果时间。

漂浮术现在消耗3%基础法力值。

光明之泉(神圣系):施法时间降低到0.5秒,原为1.5秒。可用次数提高到10次,原为5次。现在任何对你造成相当于你的生命总值30%或更多的伤害的攻击都会打断治疗之泉效果。冷却时间降低到3分钟,原为5分钟。

心灵控制现在只有1个等级,消耗12%基础法力值。

安抚心灵现在只有1个等级,消耗6%基础法力值,没有最高等级限制。

心灵视界现在消耗3%基础法力值。

新天赋——强化精神分流(暗影系):使你的心灵震爆和暗言术:灭造成爆击后你有50/100%的几率获得50%的精神加成。在效果持续期间内,在施法状态下会保持25%的法力恢复。持续8秒。

新天赋——双重信仰(戒律系):使你的法术伤害和治疗提高1/2/3/4/5%。

痛苦压制(戒律系):冷却时间提高到3分钟,原为2分钟。

神圣灌注(戒律系):冷却时间降低到2分钟,原为3分钟。

心灵尖啸现在会消耗15%基础法力值。

灼热之光(神圣系):现在也会提高神圣新星和苦行法术的伤害。

束缚亡灵现在消耗9%基础法力值。

暗影集中(暗影系):现在为3点天赋,原为5点。现在也会使你的暗影法术的法力消耗降低2/4/6%。

暗影之韧(暗影系):现在会使受到的物理伤害降低2/4%,但不再会降低法术对你造成爆击的几率。

暗影形态(暗影系):现在在该形态下早晨的威胁值降低30%,同时有一个变形界面。

无声消退(戒律系):现在是3点天赋,原为5点。

精神分流(暗影系):现在为3点天赋,原为5点。现在也是新天赋“强化精神分流”的前置。

魔杖专精(戒律系)被移除。
潜行者

漩涡利刃(战斗系)现在所有近战攻击都有10%的几率使目标眩晕4/8秒。

勇气衰竭(刺杀系)现在会使所有伤害降低1/2/3/4/5%。

健步如飞(刺杀系)现在会使受到的移动限制效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。

凿击现在只有1个等级,造成的伤害会受到攻击强度的加成。

脚踢现在只有1个等级,并且不再会造成伤害。

钢铁勇气(战斗系)现在会使受到的昏迷和恐惧效果的持续时间降低15/30%。

开锁和解除陷阱不再需要盗贼工具。

预谋(敏锐系)持续时间提高到20秒。

还击(战斗系)现在会使目标的攻击速度降低20%,而不再是将其缴械。

调整(敏锐系)获得连击点数的几率提高到33/66/100%。

消失不再需要闪光粉。

剧毒(刺杀系)现在是3点天赋,使药膏和刺骨的伤害提高7/14/20%,并使药膏被驱散的几率降低10/20/30%。

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