看这篇文章之前,首先要求读者有使用过KTM或者Omen插件的经验,最好自己阅读过这两个插件的代码,明白工作原理。
ot,简单来说就是仇恨超过mt。在讲的详细一点,就是仇恨超过mt,并且获得aggro.
首先就是已经明确的近战110%和远程130%ot,这个是正确的,已经通过实际测试。
但是并不是所有怪都能打到超过100%而不ot的,有的怪超过100%就ot,有的怪110%了还不ot,这个不是ktm或者omen不准。而是怪物没有重置目标,aggroreset,这个就是我今天要讲的主要内容。
早在MC年代,就有一种叫做随机目标的机制,具体表现为怪物每隔一段时间随机选择一个目标冲锋或者用其他技能。
这种换随机目标是一种强制性的目标转移,伴随着就是aggroreset.
具体解释如下:比如开打后
mt100%仇恨(mt一直算作100%)
近战a慢慢爬升到109%仇恨
或者远程b慢慢爬升到129%仇恨
这时候都不会ot,但是一旦boss随机换了一个目标,比如随机冲锋一个人,那么boss本来要切换目标回去找mt的时候,他会回去找仇恨最高的那个人,这个就是aggroreset.全场清仇恨是不仅重置目标而且重置仇恨,反而不会ot.
用TBC仇恨最敏感的boss战,毒蛇的盲眼做例子。
人形态旋风前可以打130%仇恨(近战110%),旋风后清仇恨。
恶魔形态,在释放心魔前可以打130%;但是boss施放心魔会强制转换目标,resetaggro,这时候如果超过100%就会ot;也就是说要在心魔前降到100%以下;心魔后可以重新回到130%
总结:ot一般发生在boss强制转换目标的时候,这时候仇恨不能超过100%,而对于不会强制转化目标的boss,可以放开打到130%;最明显的例子就是eos2阶段可以打130%。其他boss自己去体会。