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元素系天赋(Elemental)
元素系天赋总述
个人觉得在TBC以及更早之前,元素系天赋算的上是一支优秀的天赋树。但混乱的设计意图和某些相悖的天赋性质,使得很多人对于该系部分天赋持以怀疑的态度。不过毕竟这一系的天赋首先强化了萨满赖以生存的技巧之一:震击。而且能给予喜欢依靠闪电战斗的萨满更多的爆击和伤害。合理地利用这一系的天赋点,你能大幅提高法术DPS的能力,虽然mana利用率仍然是一个问题,但这不妨碍其成为在pve和pvp中值得选择的一个分支。

第一层:无需前置点数

Convection
Reduces the mana cost of your Shock, Lightning Bolt, and Chain Lightning spells by 10%.
传导 5/5 级
使你的震击、闪电箭和闪电链所消耗的法力值减少 10% 。

作为起始过路天赋,这是个相当不错的选择。它对于萨满的几个主要的法术攻击手段的mana利用比有了不错的提升。无论是主修元素或者是辅修,都值得推荐。


Concussion
Increases the damage dealt by your Shock, Lightning Bolt, and Chain Lightning spells by 5%.
震荡 5/5 级
使你的震击、闪电箭和闪电链所造成的伤害提高 5% 。

如果你萨满装备选择的方向缺少必要的法伤加成(主增强或恢复),那么这个天赋可能并不适合你。但是,在原来的“强化闪电链”天赋消失之后,你也只能依靠这个天赋单纯的提高伤害,尽管5% 的幅度不算太大,不过如果你追求高法伤,这是个锦上添花的天赋。这种情况下,如果有多余的点数,你可以选择同时出传导,当然也可以二者择一。

第二层:需要5点元素系天赋点


大地之握 2/2 级
Earth's Grasp
Increases the health of your Stoneclaw Totem by 50% and the ra**s of your Earthbind Totem by 20%.
使你的石爪图腾的生命值提高 50% ,地缚图腾的影响范围增加 20% 。

一个废柴天赋,它对地缚图腾的影响是让其作用半径从10yd增加到了12yd,而在WOW中一个玩家正常的跑步速度超过6yd/s.至于石爪图腾,显然增加hp也无法弥补那可怜的仇恨制造能力的孱弱表现。


Elemental Warding
Reduces damage taken by Fire, Frost, and Nature effects by 10%.
元素防护 3/3 级
使你被火焰、冰霜和自然系法术击中时所承受的伤害降低 10%

我想现在所有的萨满都应该了解元素抗性在raid时的作用,这个天赋是对抗性的一个良好补充。而在PVP上,对于元素法师和火毁WL以及未来的萨满敌对目标等利用元素伤害较多的对手,这个天赋相当于增加了一定的HP。


Call of Flame
Increases the damage dealt by your Fire Totems by 15%.
烈焰召唤 3/3 级
使你的火焰图腾所能造成的伤害提高 15%。

我认为,在这个位置,这个天赋和元素防护都是值得投入的,无论是作为过路天赋还是它们的效果。不过,也有人选择从这里省点同时出传导和震荡。
那么不妨看一组数据...


QUOTE:
rank 7火舌图腾持续1min,对20yd内单个目标造成50-66的火焰伤害,每一波火球享受8%以上伤害加成。
rank 5熔岩图腾在20s内对周围8yd的群体目标造成97/2s的火焰伤害,每一次效果享受约7%的伤害加成。
rank 7火星图腾爆裂时会产生654-730的AOE伤害,因为波动大,无法准确得出具体的伤害加成,估计是14%左右
这个提高火图腾伤害15%的效果,都是在伤害加成之后计算的。这个你可以参考ming vs 地盾萨满中那个单发140左右伤害的灼热图腾以及最近那个韩服TBC萨满使用熔岩图腾的镜头。可惜目前无法判断这天赋是否影响火元素。

第三层:需要10点元素系天赋点


Elemental Focus
Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state any fire, frost, or nature damage spell. The Clearcasting reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
元素集中 1/1 级
使你有10%的几率在施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
作为一个仅需1点的天赋,如果你打算在元素系至少投入11点,我实在找不出理由不点这个天赋。相比增强系天赋先祖知识5点那可怜的5%,这天赋显然是出类拔萃的,而对于传导,它相当于进一步减少了你使用攻击性法术的消耗10%。


Reverberation
Reduces the cooldown on your Shock spells by 1 second.
回响 5/5 级
使你的震击法术的冷却时间减少 1秒 。

这个天赋不仅仅意味着你的输出可以小幅提高,而且可以更频繁的使用减速、打断、以及DOT技巧。在很多人心目当中,这个天赋在PVP中有不错的价值。同样也有人对这一秒钟并不敏感,这纯粹取决于个人的习惯和战斗理念。


Call of Thunder
Increases the critical strike chance of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 6%.
雷霆召唤 5/5 级
使你的闪电法术的致命一击几率提高 6% 。
对于以闪电为主要战斗手段的萨满来说,这是一个相当重要的天赋。和恢复系的潮汐掌握(Tidal Mastery)是元素萨满闪电高基础暴率的双核,当然这并不意味着元素萨满一定要同时点出这两个天赋。

第四层:需要15点元素系天赋点


Improved Fire Nova Totem
Decreases the time before your Fire Nova Totem activates by 2 seconds, and decreases the threat generated by your Magma Totem by 50%.
强化火焰新星图腾 2/2 级
使你的火焰新星图腾激活所需的延迟时间减少2秒 ,熔岩图腾所造成的威胁值降低 50% 。

这个天赋意味着你的火星图腾没那么容易在它作用之前被打掉或是让目标跑出范围。同时在PVE时,熔岩图腾也能存在并作用地更久。它实际上并不坏,然而由于它的位置,你还是得在几个砍起来都不错的天赋当中斟酌,并且考虑你的点数是否足够。


Eye of the Storm
Gives you a 100% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 seconds after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage.
风暴之眼 3/3 级
使你有 100% 的几率在受到近战或远程致命一击之后获得持续6秒的专注施法效果,在此期间,你不会因为受到伤害而延长施法时间。

不错的天赋,没有哪个职业时刻能用全CD的控制、打断、沉默技能来对付你,很多的时候非瞬发类法术受到伤害的影响而延长施法时间也是相当让人郁闷的。不过也有人会略过这个天赋,因为他们觉得拉开距离使用闪电并不困难,或者干脆点出了恢复系天赋的治疗专注(Healing Focus)。


Elemental Devastation
Your offensive spell crits will increase your chance to get a critical strike with melee attacks by 9% for 10 seconds.
元素浩劫 3/3 级
你的攻击性法术在造成致命一击后令你的近战攻击致命一击率提高 9% ,持续10秒。

看上去很美实际废柴天赋的代表。但对于一个即使可能拥有30%闪电暴率的元素萨满,他会不会因为增加了9%的爆击而采取近身手段面对对手?同样一个增强萨满,他会不会指望并不算高的法术爆机带来的这个物理爆击的提升?即使是平衡型的萨满,在这个天赋上投入也不划算。而且,火舌和冰封武器似乎并不触发这个效果。

第五层:需要20点元素系天赋点

Storm Reach
Increases the range of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 6 yards.
风暴来临 2/2 级
使你的闪电箭和闪电链的射程延长 6码 。

元素炮台的优秀天赋,让你在面对以往能在射程上占便宜的对手有了更足的底气,尤其是配合某些特定的装备,例如使用1级快速施法的电箭来牵制使用豹守的猎人。同样,如果你觉得并不惧怕风筝和施法距离的差异,也可以不用考虑。


Elemental Fury
Increases the critical strike damage bonus of your Searing, Magma, and Fire Nova Totems and your Fire, Frost, and Nature offensive spells by 100%.
元素之怒 1/1 级
使你的灼热图腾、熔岩图腾、火焰新星图腾,以及火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加成提高 100% 。

这个仅需投入一点的天赋把你几乎所有法术爆击的伤害由150%提高到了200%,21点以上元素可谓必出的天赋。它是如此的优秀,以至于现在仍让能成为其他法系职业攻击元素萨满天赋过于强大的借口之一。


Unrelenting Storm
Regenerate mana equal to 10% of your intellect every 5 seconds, even while casting.
永恒风暴 5/5 级

每5秒钟为你回复相当于智力值 10% 的法力值。在战斗中仍可保持此效果。
很多人也许都觉得,这个天赋也许是BLZ工程师的失误,把它和恢复系的自然的祝福(Nature’s Blessing)。不过也有人认为这可以在一定程度上解决元素输出的续航问题,毕竟这个恢复mana的效果一直在作用着。但在PVP上,这个天赋的效果并不能让更注重伤害的元素萨满满意。

第六层:需要25点元素系天赋点

Elemental Precision
Increases your chance to hit with Fire, Frost, and Nature spells by 6% and reduces the threat caused by Fire, Frost, and Nature spells by 10%.
元素精准 3/3 级

使你的火焰、冰霜和自然系的法术命中目标的几率提高 6% 并减少其造成的威胁 10%这是个相当有争议的天赋,因为几乎公认的一个说法,对于同级PVP目标,4% sp hit已经封顶,再高也没有意义。那么只有2种可能,一是这实际上应该是3%,另一种可能则是:这个天赋是纯粹的PVE天赋,从它后来增加的减少威胁值的改动看来,后者比较可性,然而如果你不打算在元素天赋内投入超过31点,这一层的另一个天赋显然更加耀眼。


Lightning Mastery
Requires 5 points in Call of Thunder
Reduces the casting time of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 1.0 sec.
闪电掌握 5/5 级
使你的闪电箭和闪电链的施法时间减少 1.0秒 。

强大的天赋,元素专修萨满的必修天赋,不仅仅在于对闪电DPS的大幅提升,而且给予了元素萨满的战略以更大的适应性和机动性,同时,而连续集中的闪电打击除了给予萨满爽快,也能给其他职业妖魔化元素萨满的借口。

第七层:需要30点元素系天赋点

Elemental Mastery
3 minute cooldown
When activated, this spell gives your next Fire, Frost, or Nature damage spell a 100% critical strike chance and also reduces the mana cost by 100%.
元素掌握 1/1 级
激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击,且法力值消耗降低100%。

没什么可说的天赋...现阶段,如果你在这个系里投入了30点,那么惟一不加这个天赋的理由可能仅仅是因为你在恢复系里投入了20点。一个更有效的伤害提升手段和一个更有通用性质的技巧,选择哪一个都不奇怪。恩,同样对于其他职业也是不错的借口。


Elemental Shields
Reduces your chance to be critically hit by ranged and melee attacks by 6%.
元素护盾 3/3 级
使你受到近战和远程致命一击的几率降低 6% 。

不得不说,这个天赋和风暴之眼(Eye of the Storm)存在一定抵触。引用我之前对这两个天赋的评论。


QUOTE:
TBC引入新属性 resilience rating 也许翻译成活力等级,或者其他的什么
70级时,具体作用就是
每39.4 resilience rating 减少对方1%爆击率,同时-2%爆击伤害
举个例子,我记得arena的那套增强装5件,加上lv70的PVP徽章,就有近170的 resi rating,元素也应该差不多。
如果再合适的选择其他部件,到200以上并不困难,那么就按200考虑,相当于装备就给予了减少对手近5%暴击率以及10%暴击伤害的效果。
我们知道由于AC计算公式的修改,单纯的整理物理伤害减免能力都降低了,而resi rating对于暴击和暴击伤害的抑制作用可以说是从另一个新的切入点来结合AC作为物理伤害抵御能力的一个指标。当然resi rating对于法术效果也是有意义的。

那么这个天赋...
元素护盾 3/3 级
使你受到近战和远程致命一击的几率降低 6%
如果按照我上边举例的情况,那么就相当于减少对手对你的物理伤害的暴击率11%,以及减少暴击伤害10%

那么这样一来是不是就是说,因此风暴之眼效果会打折扣?
我认为影响肯定有,但不能因噎废食。
首先,减少对手暴击的效果,应该放在整体的位置考量,你可以大略的换算一下这些属性能给你带来相当于多少的伤害减免。指望这个能切实的在某场战斗让你翻盘什么的并不现实。而且,你不能保证对手根本不出现暴击,就算是偶尔出现的一次普攻,平射,只要超出了你能承受的限度,你可能仍然需要治疗。或者希望能顶着几次攻击放手一搏。
其次,很多职业的技能和天赋都有额外且可观的暴击率的加成,即使你投了天赋,穿了足够多的加活力的装备,以那些技能的暴击率来说,单纯的“一次”技能的使用,出现暴击的可能仍然相当大。
最后,就风暴之眼本身效果来说,就不应该放弃。毕竟除了攻击之外,它也能或多或少的提高萨满的生存能力.显然和元素护盾殊途同归.

总之,只要你有足够的点,可以2者只选其一,但两者都加也不能说没有意义。
第八层:需要35点元素系天赋点

Lightning Overload
Your Lightning Bolt and Chain Lightning spells have a 5% chance to cast a second, identical spell on the same target at no additional cost.
闪电过载 5/5 级
使你的闪电箭或闪电链有 5% 的几率对同一目标施放第二个相同的法术,不需消耗任何法力值。

又是一个看上去很美的天赋。pve方面,它对于DPS的提升不见得比5点crit来的大。而在pvp上,过低的触发几率使得它不是个足以倚仗的可靠天赋。

第九层:需要40点元素系天赋点

Totem of Wrath
Requires 5 points in Lightning Overload
166 mana Instant cast Tools: Fire Totem
Summons a Totem of Wrath with 5 health at the feet of the caster. The totem increases the chance to hit and critically hit with spells by 3% to all party members if they are within 20 yards. Lasts 2 minutes.
**图腾 1/1 级
在施法者身边召唤一个拥有5点生命值的**图腾,它可以使自身周围半径20码范围内的所有小队成员的法术致命一击几率和命中提高3%,持续2分钟。

虽然这可能对于raid来说是会受到法系欢迎的东西。但我记得曾经有人做过计算,证明这个作为元素系最终天赋的火系即使在raid当中,对于小队成员的提升也不会强过灼热图腾。而且,别忘了平衡德枭兽型态.更重要的问题是,这个天赋需要5点闪电过载(Lightning Overload ) 的前置。

 

增强系天赋(Enhancement)

增强系天赋总述
在pve的solo方面,这一直是一个不错的天赋,即使是元素萨满,在pve的时候也有需要肉搏作战的情况。当然,如果你solo的目标是单刷某副本或是单挑某boss,那么我收回这个评价。增强系的技能大多不需要耗费太多的mana,而且很多时候是不需要消耗mana的输出,这样可以有效的利用5秒规则,尽管增强萨满的精神和精神利用率以及mana槽可能很可怜,但你还是可以依靠这个天赋减少喝水的频率。TBC以后,如果选择在这个天赋更深入的投点,比如双武器 (Dual-Wield)和怒火释放(Unleashed Rage)、萨满之怒(Shamanistic Rage)等等,你有可能成为团队中一名结合了一定输出能力和物理辅助能力的重要角色。

在PVP方面,这个天赋备受争议。首先,在游戏进入了所谓“高端”时期,增强萨满获得的装备同比同档次同等级元素萨满的装备,他获得的收益看起来要小一些。其次,对于一些职业,无论是控制/限制手段出色、更高的物理伤害减免手段(AC和各种防御技巧),以及并不比增强萨满逊色的物理输出的对手,增强萨满始终缺乏普遍性和广适性的应对手段,但与之相对的,同样有很多人因为这个天赋的“不确定性”仍然喜欢这支天赋——没有人能知道下一次增强萨满对你的攻击会造成什么后果。

第一层:无需前置点数


Ancestral Knowledge
Increases your maximum mana by 5%.
先祖知识 5/5 级
使你的法力值上限提高 5% 。


Shield Specialization
Increases your chance to block attacks with a shield by 5% and increases the amount blocked by 25%.
盾牌专精 5/5 级
使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,格挡成功所减免的伤害量提高 25%

作为第一层的过路点,这两个天赋的优劣一直有争议。个人的看法如下


QUOTE:
如果想想练萨满小号的过程,你会发现,萨满精神力回魔的乏力也是在等级高了之后渐渐显现的。
以我个人选择增强练级的过程,无非是这样,闪电箭多用于引怪,使用闪电盾,用最新学的武器buff,使用灼热,石皮,水属图腾等。至于震击,也多选择mana利用率比较高(低等级就无所谓加成了)的火震,CD一到就冰震或地震的情况不多,几乎用来最后一击或者打逃怪。
如果一开始就加先祖智慧,那么10-14级5%能给多少加成?50?100?其实看看上边描述的farm过程,你会发现计较这一点加成还不如利用下5s。
之所以选择增强练级,不就是因为和元素相比不需要频繁的使用法术,从而有更好的持久力么。
另外,萨满本身有一定格档几率,考虑到哀嚎的淡云圆盾,深渊任务奖励的极光盾,这些都是初期好入手的盾。综合天赋,盾牌格档值和这等级萨满可能的力量,也许能有15-20的格档。这个级别的怪的攻击原本就不算高,出一次效果就已经相当可观了。一块盾牌给予的护甲的作用是巨大的,会陪伴相当长的时期。点出盾牌天赋正是为了更好的让你利用手上的这个东西。
和前5点点先祖智力比,以萨满初期的mana总量来看,能在这个天赋上得到的收益显然不如点盾牌实惠。至于等级高了以后,缺少蓝的情况可以由装备选择和附魔来弥补,而盾牌PVE减免伤害的能力确实弱了,但PVP的价值就凸现了。持盾并不仅仅能大幅提高AC,提高伤害减免上,对于一些造成少量伤害却有控制/限制效果的物理技能,比如凿击、断筋等等,格档很可能让你逃脱这些技能的影响。而这个时候,即使你有数K的mana,这5点效果的当量可能比一些和智力有关附魔也好不了多少,何况智力还能些许能提高法爆。
话虽如此,但如果觉得自己的增强萨满确实mana不足,而且盾牌的利用率也不高,那么选择权还是在你自己。

第二层:需要5点增强系天赋点

Guardian Totems
Increases the amount of damage reduced by your Stoneskin Totem and Windwall Totem by 20% and reduces the cooldown of your Grounding Totem by 2 sec.
守护图腾 2/2 级
使你的石肤图腾和风墙图腾所能吸收的伤害提高 20% ,根基图腾的冷却时间减少 2秒 。

在我的印象当中,这个天赋修改以来也曾测试过。对于石肤图腾和风墙图腾的效果仍然没有任何值得注意的改观。而减少根基的CD在对战法系时确实可能不错,但以根基本身的CD时间和这个天赋的位置和效果来看,它值得投入2点么?
当然,最近某同志似乎发现了一些什么,在得到确定的答案以前,对这个天赋仍然持怀疑态度。


Thundering Strikes
Increases your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.
雷鸣猛击 5/5 级
使你的武器造成致命一击的几率提高 5% 。

增强萨满的近身攻击的基础。无论哪种增强build,都必须投入这个天赋,尤其是它还是乱舞(Flurry)的前置点数。


Improved Ghost Wolf
Reduces the casting time of your Ghost Wolf spell by 2 seconds.
强化幽魂之狼 2/2 级
使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒

对于重视战斗机动性的萨满来说,这是个重要的天赋。由于在增强天赋树的位置并不深入,不仅仅是增强萨满,古典元素流一样可以点出这个天赋。在拥有坐骑之前,幽灵狼技能会陪伴萨满很久,即使拥有了坐骑,由于相比人形更快的速度以及野兽状态下的特殊属性,这个天赋也有点出的理由。
不过,对比类似的德鲁依的各种型态以及幽灵狼这个技能能被驱散的事实,也让这个天赋并不那么完美。


Improved Lightning Shield
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 15%.
强化闪电之盾 3/3 级
使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 15% 。

闪电盾是萨满最常用的法术之一。
TBC最高级的闪电盾单发造成的伤害是287,而据说闪电盾的加成不是80%,而变成了100%,也即是单发33%的法伤加成。如果这15%提高的伤害仍然不包括法伤加成的部分以及乌苏雷灵魂护符(Wushoolay's Charm of Spirits,修改后的属性是20s内增加305的闪电盾伤害)的效果,那么为了单发提高几十点的伤害投入三点仍然不值得。
不过,也听说几乎所有的"Increases the damage done by XX"类的现在天赋都是最后计算。

第三层:需要10点增强系天赋点


Enhancing Totems
Increases the effect of your Strength of Earth and Grace of Air totems by 15%.
强化图腾 2/2 级
使你的大地之力图腾和风之优雅图腾的效果提高 15% 。

TBC,风之优雅图腾似乎没有新等级,而最高等级的大地之力图腾能给予86点力量加成,
史诗套装Cyclone增强方向2件的属性也可以提升12点大地之力图腾的效果。
对于专注于团队pve的增强萨满,这个天赋不错,但对于PVP来说,它不值得投入。


Two-Handed Axes and Maces
Allows you to use Two-Handed Axes and Maces.
双手斧和锤 1/1 级
使你可以使用双手斧和双手锤。

曾经增强萨满最标志性的天赋,是增强萨满近身伤害力的基础。与它长久以来的洗点重置技能的bug同样闻名。后者虽然已经消失了,但最近我同样对于这个天赋产生了怀疑:出了双持的萨满,还有必要再使用双手斧锤么?尤其是2h目前在TBC存在着风怒触发率偏低的问题.


Anticipation
Increases your dodge chance by an additional 5%.
预知 5/5 级
使你的躲闪几率提高 5% 。

作为过路点数,这是个不错的天赋。我经常把这个天赋作为投入更深增强天赋的桥梁,而有盈余的点数也会投在这里。
我不想在这里争论什么压制、怒气损失、或者更无聊的二项式分布问题。在我看来,这个天赋不仅能整体地提升你对近身伤害地减免能力,具体到一次躲闪效果也可能对战局起到关键的作用。
注意,对于远程攻击,躲闪是不起作用的。

第四层:需要15点增强系天赋点

Flurry
Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.
乱舞 5/5 级
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30% 。

增强萨满的重要天赋。它能将武器挥动后的延迟时间缩短为基础的77%,这意味着在相同的时间内,你可以更频繁地攻击对手并且获得武器触发的各种效果。
而它对白字dps的提升系数则是1+0.3(1-(1-C)(1-C)(1-C)) ,其中C为物理爆击值。比如一个爆击率为25%的萨满,我们可以认为乱舞对他总体的普攻物理伤害提升了0.3*(1-0.75^3)=17%.


Increases your armor value from items by 10%.
坚韧 5/5 级
使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。

其他职业也有类似的天赋,但显然由于护甲的差异萨满获得的收益更小,尤其是在TBC修改了护甲计算公式后,在2k-8k护甲的范围内,平均只相当于增加了对于物理伤害减免能力2.3%
但也有一些有特殊战术目的的天赋模版可能会考虑这个天赋。比如所谓的神龟流。

第五层:需要20点增强系天赋点

Improved Weapon Totems
Increases the melee attack power bonus of your Windfury Totem by 30% and the damage of your Flametongue Totem by 12%.
强化武器图腾 2/2 级
使你的风怒图腾所提供的近战攻击强度加成提高 30% ,火舌图腾所造成的伤害提高 12% 。
火舌图腾由于与武器的各种附加效果冲突,并且并不足以取代这些效果在输出方面的效率,所以并不经常使用,而它通过天赋加成的效果也少的可怜。但风怒图腾确实能显著提升萨满以外的近身输出者尤其是战士以及战斗贼的DPS,在PVP当中风怒图腾的效用也不错。
但就这个天赋本身来说,选择它的原因仅仅是为了pve的团队利益。


Spirit Weapons
Gives a chance to parry enemy melee attacks and reduces the threat generated by your melee attacks by 15%.
灵魂武器 1/1 级
有一定几率招架敌人的近战攻击,并且减少你近战攻击造成的威胁值15%。

点出这个天赋以后能给你正面完全抵御对手近身攻击的能力。虽然和其他职业相比这不是一个可训练的技能,但对于萨满本身来说为了获得这5%的几率却不得不投入这一点,何况它还是双持的前置。
此外,请注意,这个被动天赋的效果并不是在招架后触发减少仇恨的bug,而是整体减少你近身伤害造成的仇恨。
有一部分人认为这是剥夺了萨满的tank资格,但明显相对于战士,德鲁依和骑士来说,萨满无论是伤害减免和仇恨控制都没有任何值得提起的部分。我宁愿把它看是增强萨满开始正式扮演“协同物理输出及辅助者”的一个标志。


Elemental Weapons
Increases the damage caused by your Rockbiter Weapon by 20%, your Windfury Weapon effect by 40% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 15%.
元素武器 3/3 级
使你的石化武器所造成的伤害提高 20% ,风怒武器的效果提高 40% ,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高 15% 。

请注意这个天赋的说明和以往的不同。尽管BLZ官方的模拟器还没有修改,但在游戏当中这个说明已经变了。
作为增强萨满天赋树的核心,是否点出这个天赋决定了增强萨满与同样拥有武器buff技能的主元素、主恢复萨满的区别。增强大多使用石化武器和风怒武器,而元素萨满虽然可能会选择享受伤害加成的火舌和冰封武器。
强化石化武器部分的说明改动了,从字面理解,很可能让人觉得这是不是buff,但我认为这可能只是因为之前“Increases the melee attack power bonus of your Rockbiter Weapon by 20%”这个说明在石化武器变成直接附加DPS后,所做的修正。不过这含糊的说明或者也真有其他的可能,如果真的是ninja buff,还是值得小乐一下。
至于强化风怒武器说明部分的争论,现在已经渐渐地平息了。就连BLZ论坛置顶的天赋说明也把它作为提高40%伤害来考虑。
顺便提句,对于双持主副手不同等级的风怒能触发“back-to-back windfuries”的情况,一种解释是这种方式打破了原来“风怒有3s cd”的隐藏规则。因为那个隐藏规则正是为了解决风怒触发风怒这一现象设置的,它让你同一只手使用的武器无法连续地触发风怒。

恢复系天赋(Restoration)
恢复系天赋总概
恢复系天赋通常作为高端的PVE天赋存在,比如说raid,而在升级的过程中,很少有人会考虑到这支天赋树。随着治疗链判定AI的变化、治疗之道(Healing Way)、治疗之赐(Healing Grace)等天赋的出现以及和原有的净化(Purification)等天赋有机地结合,萨满的治疗效率提高了。除了在解除debuff这方面仍然不算出众之外,实际上选择合适的装备和天赋,完全有可能在治疗上取得不错的成绩,尤其是有效治疗。除此之外,一些旧有天赋的改动和新天赋的加入,也可能会让恢复萨满的作用与以往不同。

在PVP方面,除了原本就不错的治疗专注、NS等天赋,TBC的等改动使得恢复萨满获得了前所未有的能力,尤其是在对除三布衣之外的职业的生存能力上,有天赋支持的治疗链在小团队的支援作用也相当不错。但缺乏攻击能力仍然是克敌制胜的瓶颈所在。

第一层:无需前置点数

Improved Healing Wave
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by .5 seconds.
强化治疗波 5/5 级
使你的治疗波的施法时间减少 0.5秒


Tidal Focus
Reduces the Mana cost of your healing spells by 5%.
潮汐集中 5/5 级
使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5%

这两个天赋放在一起比较和评述。
由于以后的改动趋势,使用低级的治疗法术所获得的效果加成将减少,因此,我们只考虑最高等级的治疗技能的情况(治疗波与次级治疗波)。


QUOTE:
70级时最高等级的技能数据
Healing Wave (Rank 12) ,720 Mana, 2134 to 2436.
Lesser Healing Wave (Rank 7) ,440 Mana, 1039 to 1185.
60级时最高等级的技能数据
Healing Wave (Rank 10) ,620 Mana, 1620 to 1850.
Lesser Healing Wave (Rank 6) ,380 Mana, 832 to 928.
我们比较的是次级治疗波配合潮汐专注与治疗波配合强化治疗波在HP/MP和HP/sec上的对比。假设玩家角色的治疗效果为H。
70级时
HP/MP
HW:(0.856H+2285)/720=3.1736+0.001189H
LHW:(0.428H+1112)/418=2.6602+0.001024H
HP/sec
HW:(0.856H+2285)/2.5=914+0.3434H
LHW:(0.428H+1112)/1.5=741+0.2853H
60级时
HP/MP
HW:(0.856H+1735)/620=2.7984+0.001381H
LHW:(0.428H+880)/342=2.5730+0.001251H
HP/SEC
HW:(0.856H+1735)/2.5=694+0.3434H
LHW:(0.428H+880)/1.5=587+0.2853H
显然,只考虑到治疗的效率,HW比LHW要高。而且由于治疗之道的存在,你可以利用低级的治疗波来刷治疗之道的效果从而近一步提升它的效率。我认为从天赋的整体效益考虑,强化治疗波要优于潮汐集中。因为即使依靠后者,无论是对哪个治疗法术,你使用20次该治疗法术才能省下一个法术需求的mana。
可是这并不是说所有人都一定得选择强化治疗波。毕竟强化治疗波和治疗之道所针对的都是对单体目标的常规治疗情况,施法时间更短的次级治疗波显然更加灵活,更适于应付各种情况。同时,还有治疗链也能享受潮汐专注的效果。
但在PVP方面和raid之外的pve,我认为5%的治疗消耗的降低不能起到任何显著的效果。即使是最高等级的HW,也不过减少了36点法力消耗。

第二层:需要5点恢复系天赋点

Improved Reincarnation
Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 20 min and increases the amount of health and mana you reincarnate with by an additional 20%.
强化复生 2/2 级
使你的复生法术的冷却时间减少 20分钟 ,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高 20% 。

如果你的队伍或者团队的跑副本的时候每40分钟(或1小时内1次以上)就会团扑一次的话,如果在野外遭遇敌对目标时你觉得1小时一次的重生还是不够用,那你面对的问题恐怕就比重生法术的冷却过长更加严重了。
某些时候这个大多数时间没什么作用的天赋也可能带给人惊喜,无论是你的队友还是对手,但我通常只有必须要一个过路点数或者实在是点数太多的时候才会考虑到它。


Ancestral Healing
Increases your target's armor value by 25% for 15 seconds after getting a critical effect from one of your healing spells
先祖治疗 3/3 级
在你的任何一个治疗法术对目标造成极效治疗效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25% ,持续15秒。

作为一个需求3点的天赋,它并不算坏,甚至在raid当中可能还有不错的表现,但对于非专精恢复的萨满,它的作用并不大。

 

Totemic Focus
Decreases the mana cost of your totems by 25%.
图腾集中 5/5 级
使你施放图腾所消耗的法力值减少 25% 。

虽然很多图腾和以往相比减少了消耗并增加了持续时间,但这仍然是一个相当优秀的天赋尤其是有一些图腾的消耗仍然是巨大的。再者图腾是萨满经常使用的技能,而 25%的幅度显然是可以让人满意,配合TBC的新技能图腾招回(Totemic Call),你在施放图腾类技能的消耗更低了。

第三层:需要10点恢复系天赋点

Nature's Guidance
Increases your chance to hit with melee attacks and spells by 3%.
自然指引 3/3 级
使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3% 。
虽然看起来它并不象恢复系该有的天赋,但好在它的位置不算深。只要你不是一个纯粹的治疗者,无论是元素萨满还是增强萨满都可以考虑点出来,因此它是辅修恢复的一个重要天赋。


Healing Focus
Gives you a 70% chance to avoid interruption by damage when casting any healing spell.
治疗专注 5/5 级
使你在施放任意治疗法术的时候有 70% 的几率避免因受到伤害而被打断。
不错的天赋,在恢复投入足够的点而不出它的理由可能只有已经点出了风暴之眼。


Totemic Mastery
The ra**s of your totems that affect friendly targets is increased to 30 yards.
图腾掌握 1/1 级
你的图腾对友方目标的影响半径延长至 30码 。

毕竟萨满不可能永远地穿着t1,而这个天赋对于所有能影响友方目标地图腾都有效,包括战栗,根基,一些buff和恢复性质性质地图腾等等,因此作为一个需求一点的天赋还是有值得的。


Healing Grace
Reduces the threat generated by your healing spells by 15%.
治疗之赐 3/3 级
使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低 15% 。
这是一个纯粹的PVE天赋,减少了OT的可能,主恢复的萨满可以利用它更稳定和安全地治疗。

第四层:需要15点恢复系天赋点

Restorative Totems
Increases the effect of your Mana Spring and Healing Stream Totems by 25%.
恢复图腾 5/5 级
使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高 25%

通常情况下,这是一个废柴天赋。但它是出法力之潮图腾的前置。不过也没必要太郁闷,因为在未来的版本,治疗之泉图腾将受到5%的治疗效果加成以及净化天赋的影响,结合这个天赋,它表现出来的能力也许会让你小吃一惊。


Tidal Mastery
Increases the critical effect chance of your healing and lightning spells by 5%.
潮汐掌握 5/5 级
使你的治疗法术的极效治疗几率和闪电法术的致命一击几率提高 5% 。

作为治疗系最“受人关注”的天赋,它不准确的中文翻译曾经让一部分**惑不解,让另一部分人几欲抓狂,作为后者,再次看见关于这个天赋的无聊争论,可能会让我暴走。我再说一次,这天赋**就是几率。
回到天赋本身,它对于先祖治疗有一定影响,另一方面它对于追求高闪电暴率的元素萨满也相当有帮助。但因为已经不是NS天赋的前置,增强萨满可能很少会再往这个天赋上投入点数。

第五层:需要20点恢复系天赋点

Healing Way
Your Healing Wave spells have a 100% chance to increase the effect of subsequent Healing Wave spells on that target by 6% for 15 seconds. This effect will stack up to 3 times.
治疗之道 3/3 级
你的治疗波有 100% 的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。

这个天赋只影响治疗波,而且所有萨满对这个目标的治疗波都有效。但只有出了这个天赋的萨满才能叠加或者重置这个效果。因为需要一定的准备过程,所以这个天赋在PVP并不好用,不过对于PVE提高单体治疗效果作用相当强大。


Nature's Swiftness
When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 sec. becomes an instant cast spell.
自然迅捷 1/1 级
激活之后,你的下一个施法时间少于10秒的自然法术会成为瞬发法术。

瞬发的法术可以在跑动中施放,并且不会被打断。3min CD的NS可以对治疗法术、闪电法术以及幽灵狼生效。和元素的EM以及增强的SS相比,它是一个攻守兼备的强大天赋。


Focused Mind
Increases your chance to resist Silence and Interrupt mechanics by an additional 15%.
精神专注 3/3 级
使你抵抗沉默和打断效果的几率提高 15% 。

注意这个天赋和风暴之眼以及治疗专注的区别:它不会作用于因受到伤害而延长的施法时间条。它增加的是你对于类似脚踢(Kick)、拳击(Pummel)、反制(Counterspell)等带来的打断沉默效果的抵抗几率。
这是一个不错的PVP天赋,而且在游戏当中有一些装备能增加一些类似的效果(大多是抵抗沉默)。

第六层:需要25点恢复系天赋点

Purification
Increases the effectiveness of your healing spells by 10%.
净化 5/5 级
使你的治疗法术的效果提高 10% 。

恢复系一个强力的天赋,能显著提高包括图腾、治疗法术和地盾各种技能的治疗量。

第七层:需要30点恢复系天赋点

Mana Tide Totem
Requires 5 point(s) in Restorative Totems.
Summons a Mana Tide Totem with 5 health at the feet of the caster for 12 seconds that restores 6% of total mana every 3 seconds to group members within 20 yards.
法力之潮图腾 1/1 级
在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复总法力值的6%

 

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