是呀,所有的盗贼都会说,天赋这个东西完全看个人喜好。你的理解才真正属于你自己。
Blz曾经说,盗贼的天赋是我们目前为止设计的最满意的天赋之一,我们很难对其进行大的修改……
无数先哲们孜孜不倦地进行着51之中点的探究,如何让他们发挥出更大的作用……其中不乏我们熟悉的那些曾经的王者,或消逝,或隐退的,曾经的王者……
每每在我们欣喜若狂,认为自己创造了前人所未创造过的终极天赋时,却发现,仅仅就少那么一点,仅仅一点……
你也曾无数次在这51点之中寻找真知,却苦于不得要领。终于有一天,有人告诉你,在拉文霍德庄园的地下室里,有一名重伤不治即将死去的盗贼擅长这一方面。
放慢脚步静静地走进了漆黑的房间,机智地潜伏在阴影里,你对自己的潜行具有相当地信心。明暗的火光中,年老的巨魔抬起头朝着你的方向微微一笑,手中不曾停下在匕首上涂抹蓝绿色的草药。你不露声色地摸进房间。在最阴暗的角落,你找到了不再年轻的精灵,他用恬淡地声音对你诉说着他的经历……
“我的故事,开始于泰达希尔之上美丽的幽影谷,我永远无法忘记家园的美丽,朋友的关怀,战斗的残酷……还有,我的导师对我说过的那句话
‘潜伏于阴影之中,你像一只猫一样无声无息地舔着你的爪子’……”
刺杀 天赋
你将在这里对你的大部分终结技以及终结技后的输出进行强化。当然,某些修改打破了这个规矩,让战斗系也参与了近来,不过,主流依然是这样的。哦,我忘记了提醒你,毒药的强化也在这里。
强化剔骨:通过3点天赋投入,你可以获得额外的15%伤害。这作为一个一层天赋来说,是非常可贵的。但是在后期,你需要根据自己的天赋出星速度来慎重选择。要知道,PVE中如果你的出星速度不够理想,你大概需要把更多的星留给切割,而PVP?要知道背刺的能量消耗也非常高,你的能量足够你在不喝茶的情况下使用剔骨吗?
冷酷攻击:这个天赋本来需要5点投入才能达到现在的效果,但是现在只需要两点。很明显的,你要在“终结”了一个怪后对下一个怪进行攻击时才会用到。我们假设你具有比较平民化的28%致命几率,额外的40%为你的下一个目标带来了68%致命,于是你获得了一个新的爆击邪恶攻击?我想,或者强化伏击会给你更多惊喜,通过强化伏击的45%,冷酷的40%和自身的28%,你对下一个怪的伏击具有103%的致命几率,我想,一个爆击的伏击会是个好的开局的。哦,我需要再说明一点,必须是由你“杀死”的目标才能给你冷酷BUFF。
恶意:没有人会对这个天赋产生什么疑问。哦,或许会产生疑问的只有现在的敏锐暗影步。在敏锐系的过多投入,同时要顾忌到终结出星和强化背刺,毕竟51点天赋点面对70级的天赋还是相当的力不从心呀。
无情:3点天赋投入让你有6成的把握在释放终结技后留一个星。大部分盗贼都不会舍弃的天赋。哦,当然,除了敏锐暗影步。
谋杀:2点天赋另你对大部分生物的伤害提高了2%。比起他原来的提高大部分潜行技命中来看,鸡肋了很多,毕竟在同一层你会发现其他天赋要好的多,而且一般的天赋投入来看,一层的8点配合二层的3点足够过度到下一层了。
强化背刺:这曾经是所有的匕首贼都必须点出的天赋。哦,我是说曾经,要知道,自从有了毁伤……。无论如何,3点天赋获得额外的30%致命,这是非常划算的。如果你不是封印毁伤而是封印背刺,你不会拒绝它的。
无情打击:这1点天赋引起了一次争议。争议的题目是:如何在RAID中有更高的能量利用率……。每多一个星,你的终结技就能获得额外的20%几率来在终结后获得25能量。这意味着一个5星的免费的切割/割裂/肾击/破甲。事实上如果你RP够好,你可以一直用1星来达到目的。这对于终结技的续战力有大幅度的提高。非常高效的天赋。
强化破甲:如果对方带了盾,好吧,你的破甲就是把他的盾去掉了。如果对方是布衣,哦……对付布衣,控制和爆发是主流,我没有多余的星来破甲。哦,对方没带盾,看我的破甲!然后多了具尸体。好吧,好吧,现在面对着BOSS,我想,我的破甲会起作用的!如果你的MT喜欢盾猛+英勇或盾挡+复仇开局,他会在接下来的30秒里惊喜地发现:已经有一个更强大的法术在起作用……哦,哪怕只是2星破甲。看起来破甲似乎没用了?不,或许在与低端Dru和牧师的战斗中,你会频繁用到它。
致命偷袭:在打出致命后提高致命伤害30%。是的,先致命,再来谈伤害。如果你的技能致命几率不高,在这里投入5点并不会给你带来很好的收益。如果要选择过路天赋,它倒确实是个好过路……
恶性毒药/强化毒药:Blz整合了原来的四种毒药天赋,变成现在的两种,如果你选择了毁伤,你会用到他们的,毕竟毁伤的伤害很大情况下取决于毒药的有无。
健步如飞:盗贼怕什么?移动限制!是的,盗贼怕的是不得已地与敌人正面硬撼!所以,如果你在PVP想有所建树,还等什么呢?只需要2点。
冷血:就目前来看,无法卡T3 BUFF的冷血就是为伏击和5星剔骨终结设计的。
强化肾击:盗贼们曾经就老版本的强化肾击与控制递减进行过讨论,由于20秒内的第二次肾击递减,所以这一天赋曾经被认为是垃圾。不过现在作为终结提高伤害的天赋,他在PVP中的地位还是相当高的。
快速恢复:曾经有人告诉我他们的战场,副本,竞技场里没有人给盗贼加血。我想问的是,如果没有人给盗贼加,那么越过盗贼后,敌人会打击谁?哦,跑题了。好吧,非常不错的生存天赋,仅仅需要2点。至于终结技留能量?作用并不像看起来那么大。
封印命运:KEY天赋,围绕这一天赋产生了众多的加法。如果你主要战斗技能致命几率没有超过50%,那么这个天赋就是废的,很明显的,毁伤,伏击和背刺满足这一要求,同时考虑到匕首技能能量的巨大消耗和获得星较少,我们完全有理由说这一天赋就是为匕首贼设计的。
毒药大师:这一天赋所处的位置比较尴尬。位于终极天赋的位置,效果却总让人觉得有些鸡肋,好在只需要2点投入,作为过路也是不错的选择。
精力:额外的10点能量,有了它,我们能做的实在太多。
勇气衰竭:对于Blz那句“盗贼的天赋是我们目前为止设计的最满意的天赋之一,我们很难对其进行大的修改……”我的另一个理解就是,所谓的满意就是你可以非常容易的区别什么是好天赋,什么是坏天赋。要知道,我们是打人,打不过就跑的职业,不是挨打的职业。。
寻找弱点:又一终结技提高伤害天赋,如果有强化肾击,会获得更大的帮助。不过在大部分职业都有抗晕天赋的今天,选择什么终结技也是很关键的呀……
毁伤:一般情况下,天赋树的终极天赋会是一个技能。而毁伤这一技能经过几次修改并加入天赋强化后,终于可以取代强化背刺,成为当之无愧的终极天赋。对中毒目标的额外50%伤害加成,30能量/CP的高出星几率,副手享受双武器专精的伤害增加。这一技能完全可以通吃PVP与PVE。当然,前提是你有两把好匕首,以及随身携带毒药。
战斗 天赋
大部分战斗系的连击技都将在这里获得强化。当然,除了最新加入的强化切割。另外你将在这里获得更强的FARM能力与平砍伤害能力,经过大幅度提高的命中等级与对武器和副手的强化,你会真正意识到平砍也是一道风景。事实上,在投入足够的天赋点数后,你会发现自己与敌人正面**的能力被大幅度提高。你甚至想说,哦,不要叫我盗贼,我是强盗……
强化凿击:总是有些新人弄不懂这三点天赋到底有什么用,在他们看来,同一层的闪电反射要可爱的多。而当你弄明白什么是6秒原则后,你会明白经过强化后的5.5秒的意义。在早期的盗贼视频中,我们也经常可以看到利用凿击拉出6秒来重返潜行达到无限控制的操作。正是这一天赋奠定了盗贼在PVP中的控制基础。
强化邪恶攻击:通过两点天赋的投入,邪恶攻击从45EPC(Enegy Per Cast每次释放能量消耗)变为40EPC。这一提高不仅仅是量上的。从质上说,它使得我们在考虑进公共CD后可以连续砍出三次邪恶攻击。[邪恶攻击,1秒公共CD,邪恶攻击,1秒公共CD(20能量恢复),邪恶攻击]。在初期升级过程中,在中期FARM过程中,在后期RAID过程中,这都是必不可少的。可以说,这两点是任何一个盗贼在天赋中所需要投入的最早的两点。
闪电反射:事实上,如果不是为了纯粹的RAID或堆闪避等级考虑,很少有人会把天赋投入在这里。根据数学上的边际效应,显然35%闪避与40%闪避之间并不能产生多大的改变。当然,不排除类似Naxx的DK1与PW战这样的战斗中,盗贼适当提高闪避等级来Tank BOSS的情况,有时候,关于几率与RP,真的不好说。
强化切割:来自刺杀系2层的天赋,被移动到了这里,使得匕首贼从战斗系的8点中解放出来。要知道,匕首贼是一定要在刺杀系有20点左右的投入的,为了那可爱的致命偷袭……。哦,跑题似乎是我的强项~好吧,这是个非常不错的RAID天赋。任何Bwl以上级别的盗贼都知道切割与剔骨之间的效率谁更高。对于你的平砍伤害,提升非常大,当然,它的前提是你的命中等级最好在8以上。否则即使强化了,你的平砍伤害依然非常难看,我是说,你喜欢看到满天飞的“未命中”吗?
偏斜:为了出还击而点出的5点过路天赋。它的存在意义也许只能考虑为为了让还击有更高的几率触发了。
精确:作为提高命中的天赋,在所有的双持职业中盗贼的门槛最低。当然,我们也是最早承受双持惩罚的职业。无论如何,这5点天赋在很大幅度上提高了平砍命中等级,没有了未命中,伤害会上不去吗?而且,它也是双武器精通的前置天赋。
还击:在招架敌人的攻击后触发,10EPC。对敌人造成150%的伤害并附带缴械效果。在FARM中,伤害相当可观,在PVP中,缴械效果会让所有的近战职业感到头疼,当然,如果是RAID,没有盗贼会喜欢让一个怪K到自己出还击的。如何选择,完全看你的喜好与应对的情况了。
强化疾跑:脱离移动限制效果,盗贼非常清楚这一天赋的在PVP中的重要性。快速的接近敌人进行打击与脱离敌人的控制范围,仅仅需要两点就可以达到100%的效果。而在PVE?事实上我一直记得很久以前的一次MC我曾经在只余1000血的情况下利用强化跑脱离了加尔的移动限制没有被火誓者炸死。
耐久:更快的疾跑与闪避CD。如果有强化疾跑,意味着更多的脱离移动限制。更多的闪避。如果你还要说打战士不开闪避,那么我只能嘲笑你是个小白了。只要我们接近了任何一个近战职业5码而他没有在被控制状态,闪避将会是让他抓狂的绝佳技能。这一天赋的效果在PVP会有更好的表现,而在PVE,如果你需要频繁的开闪避,要么是你的TANK不行,要么就是你自己控制不好仇恨,而且,后者的几率会更大些。要知道OT其实是件说大不大,说小不小的事,给治疗与MT增加负担不是件好事,不要拿自己的高伤害做幌子。(哦,我又跑题了)
双武器专精:副手武器只有50%伤害,这也是对双持的变相惩罚,但通过对这一天赋的强化,副手伤害会获得相应提高,5点天赋获得50%提高,这对于盗贼的平砍伤害提高非常明显,而且同一层中如果要选过路天赋,双武器专精是最好的选择。
匕首/锤类/剑类/拳套专精:针对武器的不同,强化的方向不同,被Nerf的剑专,控制力提高的锤专,以及提高致命的拳套/匕首专精。
剑刃乱舞:25能量,3分钟一次,额外20%攻击速度,额外目标攻击。这是一个不可多得的好天赋,在初期FARM阶段,这一天赋配合切割与闪避,完全可以一人单挑2个同等级怪,甚至在开了闪避后,单挑两个同等级近战精英怪都不成问题。这也是战斗系标志天赋之一。
剑刃飞转:那个眩晕,实际上只是个移动速度降低50%的效果……而且持续时间并不长。如果你知道了这个,你还会点这个天赋吗?
武器大师:提高武器技能等级,当面对具有等级压制的怪物时,更高的武器技能等级将降低你的伤害偏斜(打开战斗信息,在各种首领级BOSS战中你会注意到许多伤害受到偏斜影响)。因此,这可以考虑做是一个PVE天赋。
侵略:提高邪恶攻击与剔骨的伤害6%,如果你喜欢快速邪恶攻击堆星然后剔骨RUSH,这是个非常可靠的天赋,当然,现在的RAID中很少有人这么做,这一天赋的用武之地也许就只有PVP了。
活力:这一天赋对耐力的提高比其对敏捷的提高更让人感到安逸。要知道,任何近战职业的第一关键属性就是耐力,对于护甲值低的盗贼,堆耐是提高生存的最简便易行的方法。
冲动:战斗系真正的KEY天赋,曾经的主力输出天赋。无论是战斗匕首还是战斗主手,都是看中了在那15秒里的爆发,同时也是强力FARM天赋。在那15秒里,你就是一个小超人。尽管将来会降值不少,但是其在PVE方面的王者地位众所周知。
钢铁意志:PVP天赋,比起其他职业抗晕抗恐惧/魅惑天赋比较靠前的位置,这一天赋隐藏的实在太深。效果也不是非常明显。
战斗潜能:如果副手武器速度够快,命中够高,这一天赋看起来还是不错的,可惜45%的几率说高不高,说低不低,效果上也是仁者见仁智者见智了。我的感觉是需要它那15点能量时总不出,不需要的时候却蹦了出来……或许又见传说中的RPWT?
奇袭:大家或许都遇到过5星肾击被闪避的情况的情况。也曾经在对方还有一丝血的时候连续剔骨未命中……。但那并不重要,关键是,这一天赋作为一个41点的终极天赋来说,只能算做是为了输出的盗贼在最后顺手点上的一点。估计很少有人为了在PVP方面有所建树而点出这一天赋吧。大家更看中的,还是其提高部分连击技伤害的效果。
敏锐 天赋
所有潜行技的强化与能量消耗的降低,生存能力的提高,以及著名的PVP Key天赋[伺机待发]你都会在这里找到。不过,过多的投入点数会使你更加依赖潜行,而一旦被敌人从潜行中攻击出来,你会有瞬间的无所适从感……闪光粉与致盲粉的使用会随着战斗的进行越来越多。不过,这些都比不上秒杀布衣的快感,不是吗?
欺诈高手:我们要引入潜行等级这一量化标准来说明这一天赋。假设盗贼每提高一级会获得5点潜行等级,60级的无任何天赋(包括种族天赋),附魔,装备盗贼有300点潜行技能等级。暗夜精灵的影遁这一种族天赋会为你带来额外的5点。每在欺诈高手天赋中投入一点天赋点数,你将获得额外的3点潜行等级,完全投入5点后,你将获得额外的15点潜行等级。这一作用不仅仅表现在PVP中,有时候单刷副本也需要在这一天赋中多投入几点,毕竟,安全的刷副本比起动不动死一次要强的多。尽管我不时也喜欢强调“潜行的奥义不在于不被敌人发现,而在于你脱离潜行前的刹那,你都做过些什么。”你知道,偶尔装下深沉也是老白喜欢做的事情。
伺机而动:如果你强化了匕首技能,我是说无论是毁伤,背刺还是伏击,你都需要在这里投入5点。这是不看装备和天赋的。除非天赋点实在不够用,否则只要是匕首天赋就必须在这里投入5点。额外的20%伤害,这是需要非常高的装备积淀才能获得的效果。
狡诈:或许在PVE方面会有一点作用……哦,我是说在我们强大的消失前,这点作用也没了。如果在BOSS战70%左右来次消失,就基本可以肯定不会OT了。至于小怪战?我不觉得小怪战会用到佯攻。哦,是的,你不提醒我我都要忘记了还有降低被爆击的几率2%!……我还是忘了它吧。
邪恶计谋:无论从哪一方面看,这都是个PVP天赋,提高了闷棍的范围意味着只要我们小心点,就可以在法师魔爆的范围外给他敲个闷棍了。而致盲的距离提高也是的贴心的强化。对于能量的消耗降低,你不觉得PVP中每一点能量都很珍贵吗?
伪装:对于潜行CD时间的降低与对于移动速度的提高同样让人振奋。很多时候盗贼的消失不仅仅是为了逃跑,更是为了脱离移动限制和接近对方给他来个偷袭。哦,如果一个法师在你面前来个闪现,然后在你消失后慢吞吞地接近他是他或许已经反应过来开始满地魔爆了。
先发制人:75%是相当高的一个几率了,这一额外出星天赋带给你的是更快捷的堆星速度。然后是……爆发和控制。当然,它也变相地提高了你对潜行的依赖。
鬼魅攻击:你可以把它当做战斗系的还击来用,CD好了就来上那么一下。不过个人认为效果持续时间还应该增加一点……另外它的命中计算似乎是与平砍命中相关,而不是技能命中的95%。
强化伏击:杀人越货,居家旅行的必备天赋。当你看到一个虚弱的敌人时,摸到它背后给他狠狠来上那么一下,没有比那更舒服的了。敏锐暗影步盗贼更是必须强化的天赋。
调整:这一被动出星天赋的出星效果并不怎么明显。我想与近战的战斗中闪避一次伤害还好说,完全抵抗掉一个法术?难道要穿属性抗装去战场吗?或许有了暗影斗篷会有人选择这一天赋的,但是即使考虑到那个,45%的几率依然太低,90%或许更容易让人接受。(哦,YY是我的本色)
飘忽不定:在敏锐系投入过多点数后必然要点的天赋,由于对潜行技能的依赖,一场战斗中多次消失是非常正常的事情。而致盲现在也是需要经常用到的了。在没有其他CD技能时,一个致盲几乎可以扭转整个战局。
锯齿利刃:护甲忽视效果随等级提高而提高,并且提高割裂伤害。这让人觉得Blz或许在降低盗贼的致命攻击能力,而改为弱点攻击,或许我们将来可以忽视更多护甲。但在那之前,我们还要知道,这是出血的前置天赋。
察觉:管他什么窝里斗的说法,两个盗贼一见面然后都进入了潜行,难道要在这里绕半天?要么快速找到对方杀掉他,要么就赶紧走吧,在WOW里,时间确实等于金钱。哦,PVP天赋,如果你舍得,猫眼护目镜和猫眼药剂会让你获得更大的帮助。
伺机待发:许多PVP天赋的KEY天赋。立刻取消大部分长CD技能的CD时间。敏锐系盗贼的生存能力正是建立在这一天赋带来的更多消失疾跑与闪避上的。
卑鄙:40能量的偷袭意味着你在偷袭的四秒里可以做出更多的堆星动作,甚至在偷袭结束的同时再给对方加上个5星肾击。而对于绞喉的强化只有在下一个等级的绞喉出现后才能有更多的效果了。
出血:这一技能打出的伤害等于一次平砍,只是令平砍有了技能的命中并给目标一个DEBUFF而已。正因为是平砍伤害,所以这是盗贼仅仅的一个会考虑到武器速度的技能了。速度更慢的,DPS更高的武器会给这一技能带来更高的伤害。(如果武器的速度够慢而DPS不高,你需要多在攻击强度上下工夫)
敏锐大师:你对于潜行的依赖又提高了一步。效果也是非常明显的。另外当前版本的BUG是如果你保持在潜行状态进入读取进度条界面,在读取结束后你将一直保持额外的10%伤害。意思就是说如果你潜行后进入副本传送门或者点进入战场,在进入副本或战场后只要你不死就一直保持伤害提高10%效果。
致命:无论你加没加出血,攻击强度可是个好东西呀。
覆体之影:以三点天赋换来15%的范围伤害规避,这实在是有些不值得,而且更多的盗贼在把点数投入到致命上后在必然的过路天赋邪恶召唤与这一天赋之间一定会选择后者的。或许对几率的提高会让盗贼对它有的新的看法。
预谋:与敏锐暗影步配合秒人的技能,由于伏击的能量消耗过大,在未触发先发制人的情况下后续战力不足,就需要依靠预谋来获得更好的控制能力。
装死:非常考验RP的天赋。要知道,最后一次斩杀/火焰冲击被抵抗掉是非常让对方恶心的事情。而对于盗贼来说,多出那两秒来已经足够了。(PS:斩杀未命中会消耗掉怒气,而火焰冲击的CD时间也是相当长的)
邪恶召唤:非常类似猎人生存系的闪电反射。额外15%的敏捷提高真的那么好吗?先不提这一天赋门槛太高,这一完全依赖装备提高的天赋就目前来看对伤害的提升甚至不如致命,当然如果要说起对闪避的提高确实是不错,可是敏锐贼要与对方缠上去硬砍了,估计是技能用干净了……。哦,你说致命几率?强化伏击45%,强化背刺30%加自身致命依然不够用吗?75%和80%区别非常大吗?尽管扯了这么多,我们最终发现,同一级的天赋中,只有它可以作为过路……还是认了吧。
暗影步:这完全是为伏击打造的技能……说起来,盗贼越来越像日本忍者了,你觉得呢?