巫妖王之怒的alpha测试即将结束,萨满的新天赋与技能也已经出现。这一票天赋和技能并没有全部完成,其中的一部分还需要完善、修改甚至可能回炉重新设计。但是,我们仍然可以记录下我们已经知道的或者还没有完全弄清楚的东西。将来beta直至正式版之后,我们也可以回过头来,看看这一路上历经的变化。
一.装备设计
wotlk的装备取消了治疗效果和法术伤害的区别,直接增加治疗类法术由法伤属性(称为法术强度spellpower)获得的加成。法术强度的统一和恢复萨满属性取向的改变(在恢复萨满部分我们会谈到这一点)将导致恢复萨满和元素萨满的装备取向统一,而保存两套天赋的设定也让这种统一更加方便。也就是说,当一名萨满要在元素/恢复之间切换的时候,他只需要更换很少量的装备就可以达到目的。
另一方面,物理和法术的加速/命中/爆击属性各自统一,将使增强萨满更倾向于选择元素作为副天赋树。由于这几个属性可以同时作用于法术和物理攻击,元素与增强之间的连携天赋可以更好地发挥作用。
在装备竞争方面,元素/恢复向的锁甲仍然很少有其他职业感兴趣,也许连圣骑士都不会要了,如果他们获得了合适的新天赋的话。而由于天赋的改变,增强萨满的装备取向则会再次回归带有智力的锁甲,需要和猎人共享ap类的各种散件,而惩戒圣骑士则显然已经获得了更适合自己的装备取向。
二.天赋和技能
1.元素
从目前的天赋看,元素的深层天赋偏向pvp,pve的dps能力有一定提高,但是在tbc时代就被元素萨满稍为诟病的辅助能力并没有得到多少提升。从队友那儿获得的辅助倒是增加了。
元素的新攻击法术并不多,增加了一个可学的直接伤害技能:熔岩奔腾和一个天赋aoe技能:雷霆。
熔岩奔腾 Lava Burst
在古老的wow beta时代,萨满曾经有一个名字很类似的火系法术叫熔岩爆(molten blast)。现在的熔岩奔腾是一个8秒冷却,2秒施法的火系法术,如果目标身上带有烈焰震击的dot,那么熔岩奔腾会消耗掉这个dot并且造成爆击(可以很形象地称为“引爆”)。
一个可控的法术爆击可以带来两次节能,这意味着pve元素萨满的输出循环可以获得更容易掌控的法力控制(比如,将法力消耗很高的闪电链放在引爆的熔岩奔腾之后进行输出);在pvp上,熔岩奔腾是一个火系法术,这为元素萨满对抗反制技能提供了喘息的机会,同时它也可以带来更有把握的法术爆发与命中,甚至可能提供击穿盗贼暗影斗篷的机会。除了这些额外的效果,熔岩奔腾也是一个伤害足够高的法术;尽管它本身受到法伤的加成不如闪电,但是天赋中一共可以得到5%+6%+10%的加成,别忘了它还可以从其他职业的debuff中受益。
熔岩奔腾的弱点在于它的距离是30码,但是要发挥它的最大效果,就必须保证目标身上的烈焰震击dot存在,而烈焰震击是一个20码距离的法术。将烈焰震击加入萨满的dps循环,表示萨满必须进入离目标20码的区域,这可能会带来一些危险。我们不确定的是,熔岩奔腾是否可以吞噬另一名萨满的烈焰震击,如果可行,那么可以借助增强萨满的烈焰震击来引爆熔岩奔腾。
猜测:由于熔岩奔腾是一个飞行法术,萨满也许可以考虑在熔岩奔腾出手之后跟进释放烈焰震击。只要烈焰震击在熔岩奔腾命中之前出手,那就有可能立刻造成烈焰震击的直接伤害加上引爆的熔岩奔腾伤害——很可观的爆发力?
雷霆 Thunder 1/1
元素萨满51点大招,简单的说就是你被雷到了……雷霆是一个45秒冷却的瞬发aoe伤害技能,它自身不消耗法力,并且可以回复萨满的5%法力;更重要的是,它可以将以萨满为中心10码内的敌人击退——200码(嗯嗯你看字面是这么写的,不过……)。
击退是巫妖王之怒中新加入的机制,德鲁伊就有一个新的击退法术。但是无论怎么看,都没有人会相信200码这个数值是真的——这早就超出了一场战斗的正常区域。有人觉得即使是20码仍然太远,而2码又几乎毫无用处。所以我们只能等暴雪把这个天赋完成以后再来讨论这一点。击退的效果可以保护特别害怕近身战的元素萨满,但是如果击退距离过长也会使得这个技能不太适合pve中与其他职业配合aoe。当然,你也可以闲着没事拿它当回蓝技能使。假如你有15000的法力,那么每次可以恢复750,相当于83mp5。但是堂堂元素的51点天赋,伤害不菲的aoe法术就这样当小蓝瓶喝掉,怎么看都很囧。
雷霆是一个闪电法术,它可以被那些加强闪电箭和闪电链的天赋强化,比如风暴来临可以让它的半径提高20%,由10码变为12码。雷霆召唤也可以提高它的爆率5%(恢复系的潮汐掌握是否可以提高爆率现在还不得而知)。
其他元素天赋:
元素誓约 Elemental Oath 2/2
新的第8层天赋。激活元素集中或元素掌握时,你的法术命中提高100%。
元素萨满一向对命中嗤之以鼻。不过要提醒各位的是,元素精准的效果已经从6%命中变成了3%命中(同时仇恨降低的效果从10%提高到了30%),这样一个典型的元素/恢复萨满将只能从天赋中获得9%的法术命中,元素誓约从某个方面说是把爆击转化为命中的一个天赋,配合引爆的熔岩奔腾和爆击率很高的闪电,元素萨满仍然有很高的命中。但是……怎么看100%还是太浪费了?
猜测:这里存在一个可能,元素誓约的pvp运用。我们知道盗贼的暗影斗篷是这样说明的:
Instantly removes all existing harmful spell effects and increases your chance to resist all spells by 90% for 5 sec. Does not remove effects that prevent you from using Cloak of Shadows.
立即移除自身的所有不利魔法效果,并使你对所有法术的抗性提高90%,持续5秒。不能移除可以阻止你使用暗影斗篷技能的魔法效果。
实际上,在目前的版本中法术的抵抗和未命中是分别计算的,只不过在战斗记录中没有分开而已。暗影斗篷是哪一类呢?
暗影斗篷产生的抵抗效果是
Apply Aura: Mod Attacker Spell Hit Chance (126)
Value: -90
获得光环:调整攻击者法术命中几率(126)
数值:-90
而提供抗性的技能比如法师护甲的说明是
Apply Aura: Mod Resistance (All)
Value: 18
获得光环:调整抗性(所有)
数值:18
也就是说暗影斗篷不是以增加抗性而是以降低对方命中的方式来抵抗法术的。那么100%命中的元素誓约是不是可以抵消暗影斗篷呢?beta到来的时候我们应该能看到结果。
星界移位 Astral Shift 3/3
新的第9层天赋。这个天赋也有人译作斗转星移,很好听的名字。这是个pvp天赋,当你连续受到两次爆击时你将进入星界位面,免疫任何物理攻击3秒。带有30秒冷却时间。
这个天赋的主要疑点在原文中的“twice in a row”到底是需要两次爆击接连出现,还是只要累计受到两次爆击就能触发。根据法师们的说法,法师火系天赋第9层的Hot Streak,“当你连续三次法术爆击时,10秒内施放的的下一次法术也会100%爆击”,其中的“3 spell criticals in a row”是累计三次爆击,而不是接连三次爆击,所以星界移位应该也是类似的触发方式?
当你触发星界移位时不要忘记,你只免疫物理攻击。另外帕拉丁们也许会有一些将强大的破坏性圣光直接轰入你体内的必杀技……
熔岩奔流 Lava Flow 3/3
新的第9层天赋。当你使用火舌武器时,提高你获得的法术伤害15%,提高你的烈焰震击和熔岩奔腾伤害10%。
疑点在“使用火舌武器时提高你获得的法术伤害5%”。我们知道WWI上暴雪说火舌武器可以增加萨满的法伤,但是并没有说是否需要天赋。这样一来这个天赋就有下面几种理解:
1)火舌并不直接增加法伤。点了这个天赋之后,你获得的整体法伤提高15%;
2)火舌会直接增加法伤。点了这个天赋之后,火舌武器提供的法伤增加15%;
3)火舌会直接增加法伤。点了这个天赋之后,你获得的整体法伤提高15%。
显然大家都希望是第三种。不过到底怎么样呢,也许要等到beta才能弄清楚。别忘了火舌武器仍然和附魔油冲突的……
暴风、大地与火焰 Storm, Earth and Fire 5/5
(我x这名字敢再长点么)第10层天赋,拉风的暴雪员工乐队歌曲标题。令你的地震术射程提高5码,冰霜震击有25%的几率将目标冻结在原地,烈焰震击的持续伤害提高100%。说实话,强化震击的天赋放到这么深而且还是雷霆的前置,看起来有点吃亏,因为20码的距离看起来有点不靠谱……
疑问有两点,第一是强化地震的5码射程是否和pvp手套的5码射程叠加;第二是强化冰震的“冻结在原地”到底是哪一种效果。第一点不好说,至于第二点,原文是“root the target in frozen ice”,用了root这个通常表示定身的词,所以可能性比较大的大概是类似法师冰霜新星的效果,而不是猎人冰冻陷阱那样的控制效果。
除了这些天赋,另一点值得注意的是强化火焰新星图腾获得了令被击中的目标昏迷2秒的效果。无论元素、增强还是恢复,应该都会对这个天赋感兴趣。控制技能得来不易啊。
2.增强
严格地说增强并没有增加任何可用的攻击技能。主要是对原有技能的强化,以及变着法子挖掘一些过去几乎不会用到的技能。由于装备属性的变化,原本一些极其鸡肋的天赋,比如元素浩劫,现在都变成了相当值得一点的天赋。相比之下,恢复的3命中已经不那么重要了。
元素之盾 Elemental Shield 3/3
新的第1层天赋。由过去的强化闪电盾改进而来。现在这个天赋提高三种元素盾的效果各15%,比起增强萨满来,由于可以提高大地之盾15%的效果,恢复萨满可能会更有兴趣些。
先祖知识 Ancestral Knowledge 3/3
总算改成了增加智力,3点增加6%。由于智力转ap的天赋出现,先祖知识和浮到第1层的强化图腾应该是不少pve增强萨满的选择。
思维敏捷 Mental Dexterity 3/3
新的第3层天赋。智力100%转化为ap,这个天赋使得智力在增强萨满的属性取向中占有一席之地,那么是不是可以不再用皮甲了呢?再观察一阵吧……
强化风暴打击 Improved Stormstrike 2/2
新的第8层天赋。风暴打击的有效次数增加2,冷却时间减少2秒。8秒风暴打击当然很好,4次自然伤害+20%的debuff除了提供给元素萨满平衡德,还有一部分为了下面这个天赋准备。
静电震击 Static Shock 3/3
新的第9层天赋。当你造成伤害时有6%的几率立刻对目标触发一次闪电盾,并且闪电盾的有效次数增加2发。要知道大地之力和风之优雅合并之后,切图腾就不再需要了。加上装备里再次带上智力,估计增强萨满的法力很难消耗掉。于是与其顶着无用的水盾,不如把闪电盾拎出来废物利用下……快速武器火舌或者冰封可能更有利于静电的触发,但是静电震击本身未必会占到dps的很大份额,是否值得用快速武器可能还有待观察。假设使用双2.6的武器双风怒,大约每10秒钟可以触发一次闪电盾。
这个天赋最诡异的一点在于,1点和2点天赋的效果都是提高触发几率并增加闪电盾的有效次数,但是3点的说明则变成了
You have a 6% chance to hit your target with a Lightning Shield Orb charge when you do damage, and increases your spell damage by 3% when you have Lightning Shield active.
当你造成伤害时你有6%的几率立刻触发一次闪电盾,当你身上带有闪电盾时你的法伤提高3%
究竟是文字错误还是怎么回事,现在还不得而知。
强化萨满之怒 Improved Shamanistic Rage 2/2
新的第9层天赋。你在萨满之怒状态下免疫昏迷、减速和任何行动限制效果。红人弱化版,不过这年头红人不值钱了。要注意你仍然会被变形和恐惧。但是有可能免疫萨满自己的妖术,因为妖术带减速效果。
武器专精 Weapon Specialization 5/5
第10层天赋。一个天赋专精所有武器,战贼泪流满面……
斧专精提高25%爆击伤害也就是由200%变成225%,锤专精5%几率提速10%,拳专精5%几率破甲20%。目前看来最受欢迎的是斧专精。
传闻:据说拳专精的效果会被修改成拳套每次爆击之后下一个法术施法时间降低20%,可以叠加5次。就是说5爆之后下一个法术瞬发。这看起来是个非常华丽的效果。瞬发可以让增强萨满涉足那些原本只有元素萨满和恢复萨满才会用的法术,比如熔岩奔腾和治疗波。这会整个改变增强萨满的战斗方式么?目前而言可能还有一个障碍,对增强萨满来说,保持近战攻击的不间断是非常重要的。但是目前似乎由非瞬发改为瞬发的法术仍然会打断近战攻击。无论如何,如果这一改动成真,相信还是会有不少增强萨满会尝试的。
野兽幽魂 Feral Spirit 1/1
增强51点,兽人先知灵魂附体,你不是一头狼在逃跑(误)!
野兽幽魂可以召唤出两头受自己控制的幽灵狼。施法的过程如同平衡德鲁伊的自然之力。30码施法距离瞬发,消耗12%基础法力,2分钟冷却。问题在于,你怎么控制两头宠物?也许两头狼受同一个宠物动作条控制。但无论如何看起来还是很奇怪……
此外,幽灵狼的技能也还是完全未知的。至少还没有可供确认的视频或图片。
说完天赋,我们还是要提到技能的变化。WWI上传达的一个重要信息就是风怒从武器附魔变为一个buff,一方面这令切图腾不再可能,另一方面德鲁伊或者涂毒药的贼也可以享受风怒了。这里当然指的是风怒图腾,但是风怒武器是否也有相同的改动呢?
我们现在知道石化武器被移除了。但是为什么要移除它,难道仅仅是“大地生机武器取代了石化武器”这么简单吗?一个治疗类附魔,一个dps类附魔,作用完全没有重叠之处。怎么可能一个取代另一个?而且,石化武器是萨满学会的第一个武器附魔,初期的战斗难道暴雪完全不管了么?
在wlk当前的alpha版本中,你仍然可以找到石化武器,但是只有前4级,也就是说,直到24级。本来,石化武器的下一个等级是34级,但是现在没有了。而风怒武器是在30级习得的,同样在30级,你可以学到大地生机武器——治疗类的武器附魔。问题在这里。可以说大地生机取代了石化,但是只有dps取代dps才有意义,所以也可以说风怒取代了石化。那么有什么必要删除石化?萨满的废物技能多得很,岗哨图腾还在呢。
猜测:也许正是因为风怒武器成为了buff并且可以与其他的武器附魔共用,才有必要移除较高等级的石化武器。目前70级能学到9级的石化武器,使武器的dps增加62。s4的单手武器dps是107,上了石化以后就是169,而基尔加丹掉落的双手剑,dps也不过148.7而已。假如169dps的武器先强化20%,再带上风怒的445ap,最后再强化40%,会不会比较imba ?嗯……这只是个有点荒诞不经的想法,我们还是去研究破坏性圣光吧…
3.恢复
或许是由于治疗链在太阳井的强势,暴雪在新的治疗天赋中彻底抛弃了这个技能——并不是说它已经不能用了,但是几乎没有任何天赋对它进行强化。新的恢复天赋集中在法爆/单刷/辅助效果上,相对于其他治疗职业五花八门的新治疗法术,恢复萨满缺少新的主动治疗术,但是有很多有趣的额外效果。
提天赋之前我们要先介绍一下新的武器附魔:
大地生机武器 Earthliving Weapon
30级可学。提高治疗效果xx点,并且令你的治疗法术有20%几率给目标一个持续6秒的持续治疗效果。提高的治疗效果数据不清楚,但是hot的基础治疗量应该是每等级7.2。作为一个6秒的hot来说还不错了。不过,为什么萨满总是离不开20%?
元素集中 Elemental focus 1/1
喂喂这个是元素第3层天赋……对,但是它很适合放到恢复天赋来讲。因为现在它可以被治疗波/次级治疗波触发,并且触发的节能可以作用于所有治疗法术。而新天赋下的恢复萨满,治疗爆击率比元素萨满的闪电都要高。你怕了未?
清洁灵魂 Cleanse Spirit 1/1
新的第7层天赋,需要5点净化。6%基础法力,移除一个中毒、一个疾病和一个诅咒效果。能解诅咒是向前迈了一大步,不过这天赋太深,只有恢复萨满才能点到。
永恒祝福 Blessing of the Eternals 2/2
这图标是个德莱尼大叔吧……新的第8层天赋,法爆提高4%,大地生机武器的治疗效果增加10%。法爆向恢复的第一个标志。
强化大地之盾 Improved Earth Shield 2/2
新的第9层天赋。大地之盾的有效次数提高2,效果提高10%。话说增强第一层就提高15%,还是3个盾同时强化。这第9层似乎有点不耐看……
先祖觉醒 Ancestral Awakening 3/3
新的第9层天赋。你的治疗波/次级治疗波爆击的时候会召唤出你的祖先,他会把你痛骂一顿说你不够强力(误)。嗯……祖先会立刻治疗40码内生命值最低的友方目标,治疗量等于你前面那个爆击治疗的60%。这是法爆向恢复的第二个标志,法爆够高的时候,可以把它当作另一个治疗链来看待。而且先祖的治疗是你治疗爆击之后的60%,也就是150%*60%=90%,等于自动复制了一个基本不会溢出的治疗波/次级治疗波。以目前的元素萨满法爆率看,假设恢复萨满的治疗爆率达到40%,那么治疗量相当于提升了36%。这是个很赞的天赋。尤其是你还可以和祖先聊聊家常……
潮汐波浪 Tidal Waves 5/5
次级治疗波和治疗波的爆率提高5%,获得的治疗效果加成提高25%。法爆向恢复的第三个标志。点满潮汐掌握、永恒祝福和潮汐波浪的恢复萨满,次级治疗波/治疗波的天赋爆击率达到14%(元素萨满闪电爆不过13%而已)。当你的治疗爆击的时候还可以触发节能/先祖治疗/先祖觉醒。这几个天赋决定了将来恢复萨满的装备取向会和元素萨满非常接近。
灵魂链接 Spirit Link 1/1
51点天赋,白牛灵魂附体……40码,消耗12%基础法力,瞬发无冷却。令一个友方目标与邻近两个目标分享它受到的50%伤害,持续2200点。有个很奇怪的地方是,灵魂链接需要强化治疗链作为前置天赋,然而需要的却是1点。
恢复的新天赋形成一个体系,就是通过灵魂链接把单体伤害转化成群体伤害,然后通过先祖觉醒和治疗链进行群体治疗。相对来说,过去一统天下的治疗链被削弱了,它的不足一部分由先祖觉醒补齐。配合其他职业的群体治疗比如德鲁伊新的51点群体hot减缓单一目标的治疗压力(这是否意味着以后会出现更多山猫或者布胖类的boss?)。在pvp中,灵魂链接也可以解消集火的压力,甚至通过共享伤害起到反控的效用。不要忘记2200是这个技能60级的数据。现在的疑问,多数集中在“目标与邻近两个目标”的链接方式,以及驱散类法术的影响。
谈了这些,最后我们还是要提到萨满80级才能获得的控制技能:
妖术 Hex
100法力值,20码距离,0.5秒施法时间,1分钟冷却时间,需要等级80。将敌人变成小动物,移动速度降低75%,无法攻击或施法。同时只能对一个目标施放妖术,只对人形/野兽生效。
从某视频上看到的演示来看,妖术即使在pve中的持续时间也没有超过10秒,伤害不会解除妖术的效果(某版本的说明是“伤害可能令妖术提前解除”,类似恐惧的判定)这表示它是一个类似于圣骑士制裁那样的临时性短控技能。目前尚不清楚妖术在pve中是否存在递减(两个萨满连续施放妖术的情况)。在开始知道这个技能的时候,争论主要集中在原文中“While moving, the hexed target cannot attack or cast spells”中“while moving”的含义上。不过WWI之后现在应该很清楚了,原文是指“虽然可以行动,但无法攻击或施法”而不是“当行动的时候无法攻击或施法”。
这个技能还有些问题,比如说明里是减速75%,但是debuff说明就变成了减速95%。无论如何,在面对其他职业的时候萨满至少有一张可能逼出徽记的牌了。我们的牌仍然没有别人多,但是有牌出总是好的。








